Sukeruton Seishin

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Sukeruton Seishin

Man geht mit einem starken Geist einen Pakt ein, worauf er sich in einm niederlässt und man daraufhin von ihm "besessen" ist. Im Gegensatz zu normaler Besessenheit kann man hierbei aber dennoch sein Körper selbst kontrollieren. Der Geist lebt nun in den Knochen des Menschen und verlagert deren Chakrafluss in die Knochen, sodass dieses dort gespeichert und produziert wird. Dabei werden die Knochen leicht dicker (NICHT härter), sodass sich in den Knochen Chakrafäden bilden. Kontrollpunkt ist dabei der Schädel. Der Geist lebt als zweite Persönlichkeit und kann daher mit dem Wirt kommunizieren und auch einfach mit anderen sprechen, wobei sich die Stimme je nach Geist verstellt. Dieser Geist wechselt sich nie und gibt dem Wirt auch kein Powerup in Form von Stärke. Die Organe werden von der Person mit der Zeit abgestoßen und die Haut wird blasser und empfindlicher gegenüber Angriffen, da sie kein gutes Immunsystem besitzt, welches die Haut vor Angriffen schützt. Dies ist aber auch nicht notwendig, da der Wirt dank des Geistes nur im Skelett lebt. Daraus folgt, dass der Wirt nicht durch Vergiftungen oder Altern sterben kann. Nachteil dabei ist, dass die Knochen genauso zerbrechlich wie bei Menschen sind und KEIN bisschen härter sind als bei anderen. Werden Knochen gebrochen, wird der Chakrafluss stark beeinflusst und bei Brüchen des Schädelknochen (Knochen nicht Gehirn, denn dieses wurde abgestoßen) folgt der sofortige Tod. Trennt man die Knochen voneinander, kann der Wirt mit den abgetrennten Teilen nicht mehr agieren. Aufgrund dieser Eigenschaften sind die Wirte miserabel im Taijutsu, da es ihre größte Schwäche ist und sie keine Verletzungen eingehen wollen und es daher meiden in den Nahkampf zu gehen. Kuchiyose ist aufgrund der Besessenheit auch nicht möglich und Waffengebrauch ist im Skelletzustand auch beeinträchtigt, da die Waffen bei bloßen Knochen schlechter in der Hand liegen. Ninja, welche in irgendeiner Weise Chakraflüsse sehen können, fällt ein Wirt sofort auf, da sein Chakra sich in den Knochen befindet.

Mit einem speziellen Jutsus, welches viel Zeit und Ruhe kostet, können sie um die Knochen neue Haut bilden.

Umso mehr man an Haut verliert, umso mehr Macht hat der Geist. Sprich er kann bei wenig Haut bzw. keiner Haut auch frei handeln, ohne dass der Wirt es verhindern kann. (Beim Bilden der künstlichen Haut werden die Stränge mit den Knochen verbunden, welche der Wirt kontrolliert) Der Geist wird natürlich vom User gesteuert. Bis alle Organe abgestoßen sind, dauert es ein Monat und man muss dies auch einbauen in die Story. Geht das Chakra auf Null, wird der Anwender bewusstlos und muss dieses regenerieren.

Besonderheiten

  • kein Tod durch Vergiftungen, organischen Schäden bzw. Hautschäden oder Alterung
  • zweite Persönlichkeit
  • Hautbildungs-Jutsu
  • Keine Elemente
  • Kein Vertrauter Geist
  • Taijutsu nur bis C-Rang erlernbar
  • Der Geist muss im Charakterbogen mit allen seinen Eigenschaften eingetragen werden
  • Die Haut des Users ist immer sehr blass
  • Die Haarfarbe verdunkelt sich, aufgrund fehlender Vitalität

Grundwerte

  • Stärke: -
  • Schnelligkeit: -
  • Präzision: -
  • Ausdauer: -
  • Widerstand: -
  • Fokus: -
  • Chakra: -
  • Ninjutsu: -
  • Taijutsu: -
  • Genjutsu: -
  • Geschick: -
  • Intuition: -

Stufen der Bluterbenentwicklung

  • Name der Bluterbenentwicklung: Geist-Besessenheit
  • Anzahl der Stufen: 3
  • Kosten der Stufen:

Stufe 1: 30 MP

Der User wird von einem Geist besessen und der Körper verändert sich. Man kann mit dem Hautbildungsjutsu einzelne Wunden verschließen. Der User erhält +1 Chakra pro Mission.

Stufe 2: 50 MP

Die Gedanken von User und Geist fangen an automatisch miteinander zu verschmelzen, auch wenn sie es nicht wollen. Man kann mit dem Hautbildungsjutsu einzelne Körperteile (Arm, Hand,...) bilden. Der User erhält +1 Genjutsu pro Mission.

Stufe 3: 70 MP

Die perfekte Resonanz zwischen Geist und User wird erreicht. Man kann nun den ganzen Körper durch das Hautbildungsjutsu "austauschen".

Erlernbare Jutsus

Bluterben-Spielregeln

  • Der Vertrag mit dem Geist muss folgende Punkte enthalten: 1. Stirbt der Wirt, so stirbt der Mensch.

2. Die Lebensenergie des Menschen wird nach der Besetzung ebenfalls in die Knochen gezogen -> Haut verblasst und stößt Organe ab -> künstlichere Haut entsteht

3. Sie werden zu einem Lebewesen mit zwei Charakteren.

Reaktion auf Elemente

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Geheimnis

Perfektion des Hifu Kōkan no Jutsu

Der User ist nun in der Lage komplette Körperteile mitsamt Knochen nachbilden zu können.