Senninka

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Senninka

Ist das Bluterbe von Leuten, die es geschafft haben durchgehend, passiv Naturchakra aufzunehmen. Dadurch verfügen sie über viel Chakra und haben ein hohes Stamina. Außerdem können sie dadurch ihren Körper, teilweise oder sogar ganz verwandeln. Sie sind sehr mit der Natur verbunden und können mit Tieren kommunizieren, außerdem können sie Chakra spüren. Da man unbegrenzt Chakra aufnimmt, kommt regelmäßig der Chakrahaushalt aus dem Gleichgewicht. Dies führt zu Anfällen, in denen die Person in eine Art Blutrausch verfällt, in dem sie alles und jeden angreift. Jedoch kann dies durch eine außenstehende Person, welche dem Clanmitglied wichtig ist, unterbunden werden. Deswegen neigen Clanmitglieder dazu, ihrer jeweiligen Person unterwürfig zu folgen, da sie in ihrer Nähe ruhiger sind. Sie ist der Vorgänger des Juin und wird daher auch als Perfektes Juin bezeichnet.

Besonderheiten

  • hoher Widerstand, Chakra und körperliche Kraft
  • konstante Aufnahme von Naturchakra
  • Anfälle von Blutrausch
  • besondere Jutsu und Fähigkeiten
  • Heilung
  • Kommunikation mit Tieren
  • Kein Element
  • Kein Vertrauter Geist

Grundwerte

  • Stärke: 10
  • Schnelligkeit: 6
  • Präzision: 7
  • Ausdauer: 7
  • Widerstand: 11
  • Fokus: 8
  • Chakra: 15
  • Ninjutsu: 9
  • Taijutsu: 8
  • Genjutsu: 6
  • Geschick: 6
  • Intuition: 7

Stufen der Bluterbenentwicklung

  • Name der Bluterbenentwicklung: Juinka
  • Anzahl der Stufen: 3
  • Kosten der Stufen:

Stufe 1: 30 MP

Ermöglicht es dem User, das Juinka Stufe 1 anzuwenden. Dabei wird der Körper von spezifischen Mustern überzogen. Der Charakter erhält +1 Chakra pro Mission.

Stufe 2: 50 MP

Ermöglicht es dem User, das Juinka Stufe 2 anzuwenden. Hiebei handelt es sich um die Teilverwandlung einzelner Körperteile und Körperstellen werden grau-bräunlich und verändern sich. Die Art und Weise der Veränderung kann beeinflusst werden. Selbst Düsen aus denen Chakra kommt, um zum Beispiel die Kraft und Schnelligkeit eines Schlages zu erhöhen, können dabei entstehen. Der Charakter erhält +1 Stärke pro Mission.

Stufe 3: 70 MP

Ermöglicht es dem User, das Juinka Stufe 3 anzuwenden. Hierbei handelt es sich um die komplette Verwandlung des Körpers. Die Haut färbt sich wie bei Stufe 2 und der Körper verändert sich. Die Veränderung kann vom Nutzer bestimmt werden, so kann er seinen Arm zum Beispiel in eine Art Schild verwandeln, oder Düsen bilden aus denen er Chakra, als eine Art Laserstrahl feuert.

Erlernbare Jutsus

Bluterben-Spielregeln

  • Die Aufnahme von Naturchakra erfolgt unbewusst. Man erhält jeden 2. Post +1 Naturchakra und sobald man mehr Naturchakra in sich hat, als normales Chakra, verfällt man in den Blutrausch.
  • Sobald der Charakter in den Blutrausch verfällt verbraucht dieser für Chakra/2 Runden pro Runde 2 Naturchakra. Während dieser Zeit sammelt der Charakter kein weiteres Naturchakra und nach Ablauf dieser Rundenanzahl befindet sich der Charakter nicht mehr im Blutrausch.
  • Sollte der Charakter sich einen Nachtschlaf gönnen, so werden 50% vom Naturchakrahaushalt, der zu dieser Zeit existiert, abgebaut.
  • Die Tierkommunikation ist ab Juinka Stufe 1 erhältlich und kostet 10 MP.
  • Wenn man jemanden heilen will, hat man eine 50% Chance, ob dies gelingt oder nicht. Diese Chance ist nur einmalig und im Charakterbogen wird festgehalten, mit wem der Charakter "kompatibel" ist und mit wem nicht.
  • Wenn man seinen Angriff mit Düsen verstärkt, kann man so viel Chakra zahlen, wie man möchte. Der Wert des Chakras wird dann auf den zuständigen Angriffswert addiert für diesen einen Angriff.
  • Umformungen des Körpers kosten 1 Chakra pro Runde

Reaktion auf Elemente

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Geheimnis

Juin-Übertragung

Man kann durch Übertragung von Chakra und Zellen, anderen auch das Juin übertragen.

Der Empfänger wird nach der Übertragung für mindestens 3 Runden bewusstlos. Sobald er erwacht, wird sein Körper von einem charakteristischen Aussehen des Juins überzogen und man verspürt eine Kampfeslust (diese ist nur bei diesem 1. Einsatz vorhanden). Der Zustand beendet sich spätestens nach 5 Runden automatisch und man ist davon sehr erschöpft (ebenfalls nur nach dem 1. Einsatz). Nachdem diese erste Hürde überwunden wurde, kann man Juin Stufe 1 zu jeder Zeit selbst und gezielt einsetzen. Die Stufe 2 des Juin wird durch ein Geheimnis erhältlich sein, was jeder selbst finden muss.

Die Aussehen der Male auf Stufe 1 sind festgelegt nach den Originalen. Das Aussehen der Stufe 2 kann man selbst beschreiben, man darf jedoch keine Düsen verwenden.

  • Sasukes Mal: Stufe 1:+5% auf Stärke und Schnelligkeit.

Stufe 2: +15% auf Stärke und Schnelligkeit.

  • Kimimaros Mal: Stufe 1: +5% auf Widerstand und Taijutsu

Stufe 2: +15% auf Widerstand und Taijutsu

  • Jirobos Mal: Stufe 1: +5% auf Widerstand und Stärke

Stufe 2: +15% auf Widerstand und Stärke

  • Kidomarus Mal: Stufe 1: +5% auf Ninjutsu und Schnelligkeit

Stufe 2: +15% auf Ninjutsu und Schnelligkeit

  • Sakons/Ukons Mal: Stufe 1: +5% auf Taijutsu und Ausdauer

Stufe 2: +15% auf Taijutsu und Ausdauer

  • Tayuyas Mal:Stufe 1: +5% auf Genjutsu und Chakra

Stufe 2: +15% auf Genjutsu und Chakra

Der Verbrauch ist für alle der Gleiche, wie entsprechend Juinka Stufe 1 und Juinka Stufe 2.

Beim Erhalt des Juin kann man sich per OOC ein Mal wünschen und eines ausschließen. Welches Mal ihr dann tatsächlich erhaltet, wird per Würfelwurf entschieden, eure Wünsche beeinflussen den Wurf jedoch.