Sand

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Sand

Ninja mit diesem Bluterbe, haben die Fähigkeit der Sandkontrolle und können Sand nach ihren Belieben lenken und nutzen. Desweiteren können sie besondere Sandjutsu einsetzen.

Besonderheiten

  • Power Up
  • 2 Elemente
  • Kein Vertrauter Geist
  • Automatische Verteidigung

Grundwerte

  • Stärke: 7
  • Schnelligkeit: 9
  • Präzision: 10
  • Ausdauer: 8
  • Widerstand: 10
  • Fokus: 10
  • Chakra: 10
  • Ninjutsu: 10
  • Taijutsu: 6
  • Genjutsu: 6
  • Geschick: 7
  • Intuition: 7

Stufen der Bluterbenentwicklung

  • Name der Bluterbenentwicklung: Sand-Kontrolle
  • Anzahl der Stufen: 3
  • Kosten der Stufen:

Stufe 1: 30 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser den Sand kontrollieren kann. Der User erhält +1 Ninjutsu pro Mission.

Stufe 2: 50 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser ein automatisches Schutzsystem durch den Sand, den er immer bei sich trägt, erhält. Der User erhält +1 Chakra pro Mission.

Stufe 3: 70 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser in der Lage ist, Goldsand herzustellen.

Erlernbare Jutsus

Bluterben-Spielregeln

  • Der User ist in der Lage, jeden Sand im Umkreis von ca 10 Metern zu benutzen.
  • Wenn man fremden Sand benutz kostet die Kontrolle 2 Chakra pro Runde
  • Wenn man den eigenen Sand benutzt dann kostet die Kontrolle nur 1 Chakra pro Runde, außer das automatische Verteidigungssytem. Dies kostet nichts.
  • Das Verteidigungssystem hat keine Wirkung, wenn der Gegner:

1. 20% mehr Geschwindigkeit hat als der User Ninjutsu oder 2. 20% mehr Nin- oder Taijutsu als der User Ninjutsu

  • Man kann nur auf seinen eigenen Sand fliegen. Dies kostet 2 Chakra pro Runde plus die Kosten der Kontrolle des eigenen Sandes. Insgesamt also 3 Chakra pro Runde. Dies gilt für maximal 2 Personen. Möchte man bis zu 4 Personen auf einer Sandwolke transportieren kostet das 4 Chakra pro Runde plus die Kontrolle, also 5 Chakra pro Runde
  • Sollte der Sand nass werden durch Wasser oder Ähnliches sind die Rundenkosten verdoppelt.
  • Die Kürbisflasche kriegt man beim Bestehen der Akademie geschenkt.

Reaktion auf Elemente

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Geheimnisse

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