Sand
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Sand
Ninja mit diesem Bluterbe, haben die Fähigkeit der Sandkontrolle und können Sand nach ihren Belieben lenken und nutzen. Desweiteren können sie besondere Sandjutsu einsetzen.
Besonderheiten
- Power Up
- 2 Elemente
- Kein Vertrauter Geist
- Automatische Verteidigung
Grundwerte
- Stärke: 7
- Schnelligkeit: 9
- Präzision: 10
- Ausdauer: 8
- Widerstand: 10
- Fokus: 10
- Chakra: 10
- Ninjutsu: 10
- Taijutsu: 6
- Genjutsu: 6
- Geschick: 7
- Intuition: 7
Stufen der Bluterbenentwicklung
- Name der Bluterbenentwicklung: Sand-Kontrolle
- Anzahl der Stufen: 3
- Kosten der Stufen:
Stufe 1: 30 MP
Ermöglicht es dem User, dass dieser den Sand kontrollieren kann. Der User erhält +1 Ninjutsu pro Mission.
Stufe 2: 50 MP
Ermöglicht es dem User, dass dieser ein automatisches Schutzsystem durch den Sand, den er immer bei sich trägt, erhält. Der User erhält +1 Chakra pro Mission.
Stufe 3: 70 MP
Ermöglicht es dem User, dass dieser in der Lage ist, Goldsand herzustellen.
Erlernbare Jutsus
- Sabaku Rō
- Sabaku Taisō
- Saikō Zettai Bōgyo: Shukaku no Tate
- Saikō Zettai Kōgeki: Shukaku no Hoko
- Daisan no Me
- Gokusamaisou
- Kuusa Bouheki
- Rendan Suna Shigure
- Ryūsa Bakuryū
- Sabaku Fuyuu
- Sabaku Kyuu
- Sabaku Sousou
- Sabaku Sou Taisou
- Suna Arare
- Suna Bunshin no Jutsu
- Suna no Kanchi
- Suna no Yoroi
- Suna Shigure
- Suna Shuriken
- Suna Raishin
- Suna no Muya
Bluterben-Spielregeln
- Der User ist in der Lage, jeden Sand im Umkreis von ca 10 Metern zu benutzen.
- Wenn man fremden Sand benutz kostet die Kontrolle 2 Chakra pro Runde
- Wenn man den eigenen Sand benutzt dann kostet die Kontrolle nur 1 Chakra pro Runde, außer das automatische Verteidigungssytem. Dies kostet nichts.
- Das Verteidigungssystem hat keine Wirkung, wenn der Gegner:
1. 20% mehr Geschwindigkeit hat als der User Ninjutsu oder 2. 20% mehr Nin- oder Taijutsu als der User Ninjutsu
- Man kann nur auf seinen eigenen Sand fliegen. Dies kostet 2 Chakra pro Runde plus die Kosten der Kontrolle des eigenen Sandes. Insgesamt also 3 Chakra pro Runde. Dies gilt für maximal 2 Personen. Möchte man bis zu 4 Personen auf einer Sandwolke transportieren kostet das 4 Chakra pro Runde plus die Kontrolle, also 5 Chakra pro Runde
- Sollte der Sand nass werden durch Wasser oder Ähnliches sind die Rundenkosten verdoppelt.
- Die Kürbisflasche kriegt man beim Bestehen der Akademie geschenkt.
Reaktion auf Elemente
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