Kumo
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Kumo
Träger des Kumochi-Erbe haben besondere körperliche Fähigkeiten wie ihre sechs Arme oder das Ausscheiden eines Sekrets, das eine ähnliche Konsistenz wie Spinnenfäden besitzt, was dem Erbe auch seinen Namen eingebracht hat. Durch ihre körperlichen Eigenschaften haben Ninja mit diesem Erbe die Möglichkeit im Kampf öfter zu attackieren bzw. Aktionen zu starten.
Besonderheiten
- 2 Aktionen pro Runde
- Kuchiyose möglich
- Ein Element
- Power Up
Grundwerte
- Stärke: 7
- Schnelligkeit: 9
- Präzision: 9
- Ausdauer: 8
- Widerstand: 12
- Fokus: 9
- Chakra: 8
- Ninjutsu: 11
- Taijutsu: 9
- Genjutsu: 5
- Geschick: 7
- Intuition: 6
Stufen der Bluterbenentwicklung
- Name der Bluterbenentwicklung: Flüssigkeits-Bildung
- Anzahl der Stufen: 3
- Kosten der Stufen:
Stufe 1: 30 MP
Ermöglicht es dem User, dass dieser kleine Mengen der Flüssigkeit bilden kann. Der User erhält +1 Ninjutsu pro Mission.
Stufe 2: 50 MP
Ermöglicht es dem User, dass dieser große Mengen an Spinnenfäden produzieren kann. Der User erhält +1 Widerstand pro Mission.
Stufe 3: 70 MP
Ermöglicht es dem User, dass dieser große Mengen der Flüssigkeit bilden kann.
Erlernbare Jutsus
- Kumomayu
- Kumonendo
- Kumonenkin
- Kumosenkyū: Suzaku
- Kumosōka
- Kumosōiki
- Nenkin no Yoroi
- Ninpō: Kumoshibari
- Ninpō: Kumosōkai
- Ninpou: Kazagumo no Jutsu
- Moujourou
- Amagumo
- Aojorou
- Shōka Me
Bluterben-Spielregeln
- Man kann zwei Aktionen ausführen.
Reaktion auf Elemente
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