Futton

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Futton

Die Chakranatur Futton ist ein Mischelement und entsteht, wenn man die beiden Grundnaturen Katon ("Feuerversteck") und Suiton ("Wasserversteck") miteinander verbindet. Daraus resultiert Wasserdampf den die Ninja dieses Bluterbes kontrollieren können. Sie haben gelernt, sowohl pH-Wert als auch Temperatur zu beeinflussen, was ihnen verschiedene Einsatzmöglichkeiten bietet. Außerdem ist es dem Anwender möglich, seinem Siedeprodukt/Siedeendprodunkt eine saure oder basische Eigenschaft zu geben, von dem er den pH-Wert nach Belieben aussuchen kann. Die Schäden, die Futton-Jutsus verursachen, hängen davon ab, was vorliegt. Bei kochendem Wasser sind es Verbrennungen und wenn dieses Wasser noch sauer oder basisch ist, folgen dazu noch Verätzungen. Wie stark die Verätzung ist hängt vom pH-Wert ab.

Besonderheiten

  • 3 Elemente
  • Kein Vertrauter Geist
  • Besondere Fähigkeiten
  • vom pH-Wert abhängige Chakrakosten

Grundwerte

  • Stärke: 8
  • Schnelligkeit: 8
  • Präzision: 6
  • Ausdauer: 7
  • Widerstand: 9
  • Fokus: 9
  • Chakra: 10
  • Ninjutsu: 10
  • Taijutsu: 8
  • Genjutsu: 8
  • Geschick: 8
  • Intuition: 9

Stufen der Bluterbenentwicklung

  • Name der Bluterbenentwicklung: Element-Manipulation
  • Anzahl der Stufen: 3
  • Kosten der Stufen:

Stufe 1: 30 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser aus zwei Elementen eine Mischnatur kreiert. Ein pH-Wert von 5-8 ist anwendbar. Der User erhält +1 Ninjutsu pro Mission.

Stufe 2: 50 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser eine gute Kontrolle über das Mischelement erreicht hat. Ein pH-Wert von 3-11 ist anwendbar. Der User erhält +1 Chakra pro Mission.

Stufe 3: 70 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser die perfekte Kontrolle über das Mischelement erreicht hat. Ein pH-Wert von 2-13 ist anwendbar.

Erlernbare Jutsus

Bluterben-Spielregeln

  • Der Charakter ist gegen seine eigenen Säure und Basen immun.
  • In Stufe 1 ist nur ein pH-Wert von 5-8 anwendbar; Jutsus mit so einem pH-Wert kosten 1 Chakra mehr
  • In Stufe 2 ist nur ein pH-Wert von 3-11 anwendbar; Jutsus mit so einem pH-Wert kosten 50% mehr (z.B. Jutsu kostet 4 Chakra, 50% davon sind 2, also kostet es 6 Chakra)
  • In Stufe 3 ist nur pH-Wert von 2-13 anwendbar; Jutsus mit einem pH-Wert von 1, 2, 12, 13 oder 14 kosten das doppelte an Chakra.
  • 1: Generell Knochen können innerhalb von 3 Runden gebrochen werden
  • 2: Generell Knochen können innerhalb von 5 Runden gebrochen werden
  • 3: Generell Knochen können verstaucht werden
  • 4: Nur kleine/schmale Knochen können innerhalb von 3 Runden gebrochen werden
  • 5: Nur kleine/schmale Knochen können innerhalb von 5 Runden gebrochen werden
  • 6: Nur kleine/schmale Knochen können verstaucht werden (z.B. Fingerknochen)
  • 7: Normales Wasser
  • 8: Haut beginnt zu jucken
  • 9: Haut beginnt sehr stark zu jucken (da sollte sich dann schon jeder irgendwie kratzen :D )
  • 10: Haut beginnt zu schmerzen, leichte rote Verfärbungen erkennbar
  • 11: Haut schmerzt stärker, fühlt sich an, als würde es brennen
  • 12: Haut schmerz richtig stark, fühlt sich an, als würde es intensiver brennen
  • 13: Haut wird innerhalb von 5 Runden weggeätzt
  • 14: Haut wird innerhalb von 3 Runden weggeätzt

Reaktion auf Elemente

  • Katon anfällig für Suiton
  • Suiton anfällig für Doton

Geheimnis

pH-Werte 1 und 14

Mit dem Erhalt des Geheimnisses wird es dem User möglich sein, auch die gefährlichsten pH-Werte (1 und 14) nutzen zu können.

Dampfrüstung

Erhalt der Dampfrüstung.