Fūma-Clan

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Fūma-Clan

Mitglieder des Fuuma-Clans können besondere Jutsu nutzen. Sie besitzen auch eine eigene Waffe, das Zanbato. Außerdem sind die begnadete Diebe und Bogenschützen. Mitglieder dieses Clans zeigen oft außerdem einen großen Kampfgeist und sind sehr stolz auf ihren Clan.

Besonderheiten

  • Können Fūma-Shuriken zum halben Preis erwerben, da sie die ursprünglichen Erfinder dieser Waffe sind
  • 1. Element: Fuuton (Da Fuuma-Clan übersetzt: Clan der Winddämonen) heißt.
  • 2. Element: Zufall
  • talentierte Diebe
  • talentierte Bogenschützen (erhalten Bogen, Köcher und Pfeile zum halben Preis)

Grundwerte

  • Stärke: 8
  • Schnelligkeit: 12
  • Präzision: 10
  • Ausdauer: 9
  • Widerstand: 7
  • Fokus: 9
  • Chakra: 7
  • Ninjutsu: 8
  • Taijutsu: 7
  • Genjutsu: 7
  • Geschick: 8
  • Intuition: 8

Stufen der Bluterbenentwicklung

  • Name der Bluterbenentwicklung: Fuuma-Technik, Diebes-Technik
  • Anzahl der Stufen: 2x3
  • Kosten der Stufen:

Stufe 1 - Fuuma-Technik: 30 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser einfache Fuuma Techniken erlernen kann. Der User erhält das Zanbatō.

Stufe 2 - Fuuma-Technik: 50 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser komplexe Fuuma Techniken erlernen kann.

Stufe 3 - Fuuma-Technik: 70 MP

Ermöglicht es dem User, dass dieser schwere Fuuma Techniken erlernen kann.

Stufe 1 - Diebes-Kunst: 30 MP

Ermöglicht es dem User anderen Leuten nahezu unbemerkt Dinge zu stehlen. Beim Stehlen von Dingen erhält man +5% auf die Erfolgsquote. Der User erhält pro Mission +1 Geschick.

Stufe 2 - Diebes-Kunst: 50 MP

Der User wird im Bestehlen von Leuten immer geschickter. Beim Stehlen von Dingen erhält man +10% auf die Erfolgsquote. Der User erhält pro Mission +1 auf Schnelligkeit.

Stufe 3 - Diebes-Kunst: 70 MP

Der User perfektioniert die Diebeskunst nun durch seine Schnelligkeit. Beim Stehlen von Dingen erhält man +15% auf die Erfolgsquote.

Erlernbare Jutsus

Bluterben-Spielregeln

Die Regeln zum Stehlen von Gegenständen sind die gleichen, wie für alle anderen auch. (siehe hier: Charakter)

Reaktion auf Elemente

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Geheimnis

Chakura no Ito auf Herzbasis

Es wird dem User möglich sein, sein eigenes Herz mit Chakrafäden zu umgeben. Die Chakrafäden müssen sich dann um den Gegner schlingen, um so eine Verbindung zwischen beiden herzustellen. Je nachdem wie stark nun das Herz des Anwenders beschädigt wird, so wird es auch das des Gegners. Die Fäden kann man nur druchtrennen, wenn man zuvor eine spezielle Marke um einen Kunai gewickelt hat, ansonsten ist dies unmöglich.