Waffen und Ausrüstung
Wurfwaffen:
Shuriken
Die wohl bekannteste Wurfwaffe eines jeden Shinobi. Sie hat 4 spitze Enden und sieht dadurch aus wie ein kleiner Stern. Man kann einen oder auch Problemlos mehrere auf den Gegner werfen.
Kosten pro Shuriken 3000 Ryo
Belegung: 2 Slots
Fuma Shuriken(Windgeistwurfmesser)
Im Gegensatz zum Normalen Shuriken ist dies eine Abgewandelte Variante welche gebogene Klingen hat die man auch Einklappen kann um es besser zu Transportieren.
Kosten pro Shuriken: 12000 Ryo
Belegung: 3 Slots (Eingeklappt)
Riesenshuriken
Es sieht genauso aus wie das normale Shuriken nur ist es einen ganzen deut Größer und bedeckt bei einem normal großen Ninja den ganzen Rücken wesshalb man ohne besondere Maßnahmen nicht mehr als 2 davon tragen kann.
Kosten pro Riesenshuriken: 10000 Ryo
Belegung: Auf dem Rücken zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Senbon
Lange dünne Lanzetten die genutzt werden um gezielt auf gewisse Punkte am Körper geworfen zu werden. Allerdings brauch man ein hohes Wissen vom menschlichen Körper um es auch Effektiv einsetzen zu können.
Kosten pro Senbon 500 Ryo (Senbon mit Glöckchen: 1 000 Ryo)
Belegung: 1 Slot
Wurfmesser
Diese Messer sind extra für den Fernkampf konzipiert worden. Sie sind Schmaler als normale Messer um besser und weiter geworfen werden zu können.
Kosten pro Wurfmesser: 3000 Ryo
Belegung: 2 Slots
Kusari
Hierbei handelt es sich um eine Kette. Diese besteht aus dem üblichen Material für Waffen(also wie Kunai), sie ist 3m lang. Davon verfügen 2m Kettenglieder über scharfe Kanten. Sie eignet sich zum Reißen von oberflächlichen Wunden und fesseln des Gegners. Im Gegensatz zum Kusarifundo ist sie leichter, jedoch auch schwerer zu handhaben, da ohne das zusätzliche Gewicht das Fesseln eines Zieles schwerer ist. Sie ist besonders gefährlich in Verbindung mit Raitonchakra, welches durch Hien hineingeleitet werden kann. Ein Nachteil der Waffe ist es, dass sie an Metallhandschuhen befestigt ist und man somit keine Fingerzeichen formen kann. An den Metallhandschuhen befinden sich Krallen.
Kosten pro Kusari: 25.000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive (Auch in Taschen tragbar; 8 Slots)
Kusarifundo
Eine Kette mit je einem Gewicht am Ende. Sie ist in der Regel zwischen 3 und 5 Meter lang. Diese Waffe wird geworfen um den Gegner zu fesseln wofür die Gewichte gedacht sind. Man braucht aber ein recht hohes Geschick und auch Kraft um es wirklich Sinnvoll einsetzen zu können.
Kosten pro Kusarifundo: 15000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Blendsiegel
Eine kleine Kugel welche geworfen wird und dann ein grelles Licht abgibt. Der Betroffene ist beim Hineinsehen sofort so stark geblendet das er für ein paar Sekunden völlig Blind ist. Der Radius der Vollblendung beträgt 4m. Sollte man nicht ganz im Wirkungsbereich liegen so sieht man dennoch Verschwommen.
Kosten pro Blendsiegel: 4500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Rauchbombe
Genau wie beim Blendsiegel ist diese Waffe in Form einer kleinen Kugel zu kaufen. Sie wird meist auf den Boden geworfen und durch den Aufprall wird eine menge Rauch freigesetzt welcher sich für gut 1-20 Sekunden hält je nach Wetterlage etc. Innerhalb eines 3m Radius ist der Rauch so Dicht das man nichts mehr Erkennt außer man ist sehr Nahe. Sie kann auch auf den Gegner geworfen werden was am Ende den gleichen Effekt hat.
Kosten pro Rauchbombe: 1500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Makibishi
Kleine Streumesser welche mit 4 Spitzen ausgestattet sind. So zeigt immer mindestens eine nach Oben. Sie werden genutzt um den Gegner an der Verfolgung zu hindern. Dafür wirft man sie auf den Boden damitder Gegner hereintritt.
Kosten pro 1m² Makibishi: 2500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Blendgranate
Diese Waffe funktioniert Anders als das Blendsiegel. Man zieht den Stift drückt den Hebel und wirft sie dann. Nach 3 Sekunden explodiert sie und gibt ein Licht ab das genauso Wirkt wie das vom Blendsiegel. Die Granate wurde für Leute entworfen die nicht in der Lage sind Siegel zu aktivieren.
Kosten pro Blendgranate: 4500 Ryo
Belegung: 2 Slots
Hybridwaffen:
Kunai
Das Allzweckwerkzeug eines Ninja überhaupt. Ein Messer mit Griff und einem Loch wo man es ebenfalls mit einem Finger halten kann. Man kann Kunai sowohl im Nahkampf nutzen als sie auch werfen. Die Möglichkeiten sind da ziemlich Unbegrenzt.
Kosten pro Kunai: 3000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Kusarigama
Eine Sichel an dessen Ende eine Kette angebracht ist und an dessen Ende wiederum ein kleines Gewicht. Die Kusarigama ist vielseitig Einsetzbar. Im Nahkampf wie auch auf Mittlerer Distanz. Man kann die Kette mit dem Gewicht zum Entwaffnen des Gegners nutzen oder auch um ein Körperteil damit zum Umschlingen.
Kosten pro Kusarigama: 20000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Kama
Die Bauernsichel wurde Umfunktioniert und ist nun für den Kampf nutzbar. Die Sichel ist Einklabbar wodurch das Kama leicht zu transportieren ist. Man kann sie im Nahkampf führen oder auch für den Fernkampf gebrauchen in dem man sie wirft.
Kosten pro Kama: 8000 Ryo
Belegung: 5 Slots (Eingeklappt)
Sai
Sai ist ein kurzer Dreizack dessen mittlerer Zacken größer ist als der Linke und Rechte. Man nutzt in der Regel 2 von ihnen und sie sind sehr Gut geeignet um gegner zu entwaffnen. Man kann sie Allerdings auch einfach auf den Gegner werfen wenn man das will.
Kosten pro Sai: 10000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Nahkampfwaffen:
Aikuchi
Ein Dolch welcher ohne Probleme im Gürtel oder woanders Verdeckt getragen werden kann, um es für Notfälle schnell zu ziehen und den Gegner verletzen zu können.
Kosten pro Aikuchi: 6000 Ryo
Belegung: 5 Slots (Oder am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive)
Shoto
Ein Kurzschwert welches eine Klingenlänge von 30cm hat ohne Griff. Wird bevorzugt von Shinobi benutzt die nicht auf eine Klingenwaffe verzichten wollen aber auch ihre Wendigkeit nicht Einbüßen wollen.
Kosten pro Shoto: 12000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Wakizashi
Ein Schwert welches etwas Kürzer ist als das Katana. Es hat eine Klingenlänge von 45cm ohne Griff und ist genau wie sein längerer Vetter leicht gebogen. Es ist nicht mehr ganz so schnell zu führen wie das Shoto dafür ist es besser für das Abwehren geeignet und reißt tiefere Wunden.
Kosten pro Wakizashi: 20000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Katana
Das wohl bekannteste und geläufigste aller Schwerter. Es ist leicht gekrümmt und die Klingenlänge variiert immer zwischen 60cm bis zu ganzen 75cm ohne den Griff. Es wird von den meisten Zweihändig geführt da man so die Kraft am Besten entfalten kann. Es ist Natürlich auch mit nur einer Hand führbar doch dafür ist ein hohes Maß an Geschick und Kraft erforderlich.
Kosten pro Katana: 35000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Odachi
Das Langschwert überhaupt. Die Klingenlänge beträgt 120cm ohne den Griff. Man muss es mit zwei Händen führen da man es sonst gar Nicht nutzen könnte. Durch seine Länge ist es nicht so Schnell zu führen wie das Katana oder gar das Wakizashi. Doch die Wunden die es Verursacht sind in aller Regel tödlich. Es besitzt Natürlich auch eine Krümmung.
Kosten pro Odachi: 45000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Bo (Stab)
Ein langer Stab aus Holz oder Eisen. Eine Waffe die weniger Kraft als hohes Geschick braucht um im Kampf zu dominieren. Der Bo ist zwischen 80-150cm lang das hängt davon ab wie man mit ihm kämpfen will.
Kosten pro Bo: 10000 Ryo(Holz) 25000(Metall)
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Nunchaku
Eine sehr simple Waffe. Es sind lediglich 2 Stäbe aus Holz oder Metall mit einer Kette verbunden und schon hat man ein Nunchaku. Weiß man es zu nutzen wird es Allerdings zu einer Waffe die man kaum noch Überbieten kann. Sie ist Schnell,Präzise und Kraftvoll. Daher ist es unabdingbar selbst ebenfalls diese Sachen bei der Nutzung mitzubringen.
Kosten pro Nunchaku: 18000 Ryo(Holz) 25000 Ryo(Metall)
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Tonfa
Ein Schlagstock aus Holz der noch einen Quergriff besitzt an dem er gehalten wird. Nur wenige nehmen diese Waffe zur Hand da ihre Führung viel Zeit und Übung benötigt. je nach Anwendung kann sie entweder Kraftvoll sein oder Schnell.
Kosten pro Tonfa: 15000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Speer
Der Speer ist in der Grundform wie ein Bo. Ein langer Holzstab doch der Unterschied liegt ander Spitze aus Metall die am oberen Ende vorhanden ist. Um einen Speer völlig Auszulasten muss man viele Stunden des Trainings investieren. Meistert man ihn hat man eine Waffe welche so Schnell ist das der Gegner die Angriffe gar nicht mehr kommen sieht.
Kosten pro Speer: 25000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Sense
Die Sense besteht aus einem Metallstab an dessen oberen Ende eine Sichel befestigt ist. Sie ist sehr Groß und wird darum nur mit beiden Händen geführt. Diese Waffe ist dazu da tiefe Wunden zu reißen und für nichts Anderes.
Kosten pro Sense: 25000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Schlagklingen
Eine Kombination aus Schlagring und Messer. Damit ist man Schnell und kann dennoch Wunden zufügen welche tiefe Spuren hinterlassen. Auch hier gibt es nur wenig Nutzer da ihre Handhabung auch nicht ganz so leicht ist.
Kosten pro Schlagklinge: 10000 Ryo
Belegung: 5 Slots (Kann auch an den Händen getragen werden)
Schwere Kurzarmaxt
Diese Waffe besitzt einen kurzen/mittel langen Griff und eine extrem große Schneide. Sie ist extrem schwer und deswegen vorerst nur mit beiden Händen führbar und sie dämmt die Geschwindigkeit ein. Außerdem kostet jede Aktion mit der Axt 2 Ausdauer. Mit genügend Stärke gewöhnt man sich jedoch an das Gewicht und kann immer besser mit der Axt umgehen. Besitzt man 10 Stärke, so sinkt die eigene Geschwindigkeit um 50.
Besitzt man 20 Stärke, so sinkt die eigene Geschwindigkeit um 45.
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Besitzt man 100 Stärke, so hat die Axt keine Wirkung mehr auf die Geschwindigkeit. Sie kann sogar einhändig geführt werden.
Kosten: 40 000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Spezialwaffen:
Fächer
Eine großer Fächer welcher auf dem Rücken getragen wird. Trotz des Aussehens ist er Nicht für den direkten Kampf gemacht da nur seine Außenseiten aus Eisen sind. Das macht ihn recht Schwer aber die Schwünge kraftvoll. Ohne spezielles Training kann man damit nur leichte Windstöße verursachen. Sollte man den Umgang allerdings erlernen so kann man Fuutonjutsu über den wirken wodurch ihre Wirkung noch verstärkt wird.
Kosten pro Fächer: 40000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Nadelschirm
Ein Schirm welcher Verstärkt wurde und so nicht einfach zu zerstören ist. Man kann ihn auch im Nahkampf verwenden doch die Wirkung ist eher gering. Sein wahres Potenzial liegt in der Senbonjutsu welche man mit ihm benutzen kann. Durch Einsatz von Chakra kann man die Senbon welche man vorher in den Schirm versteckt hat aktivieren und einen wahren Regen aus Senbon auf den Gegner nierregnen lassen.
Kosten pro Nadelschirm: 35000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen
Schallverstärker
Ein Gerät welches man am Unterarm trägt. Es ist aus Eisen und hat einige Löcher wodurch man den Schall schickt. Im Nahkampf ist es auch verwendbar und kann mit genug Wucht durchaus etwas brechen. Mit dem Einsatz von Chakra kann man den Schall so sehr Verstärken und in die Ohren des Feindes schicken das dieser an Gleichgewichtsstörung leidet und sich sogar Übergibt. Doch der Effekt ist von Person zu Person unterschiedlich.
Kosten pro Schallverstärker: 45000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Handschuhe
Sie sehen aus wie normale Handschuhe und sind es an sich auch. Sie schützen nur etwas vor Schnitten und dann hört der Effekt auch schon auf. Doch leitet man Dotonchakra in sie so werden sie extrem HArt und jeder Treffer fühlt sich für den Gegner an als hätte ein Riese ihn geschlagen.
Kosten pro Paar: 30000 Ryo
Belegung: 3 Slots (Kann auch an den Händen getragen werden)
Blitzkrallen
Handschuhe an denen jeweils 3 länger KRallen angebracht wurden. Ohne den Chakraeffekt können sie bereits für den Kampf genutzt werden. Ist man jedoch in der Lage das Raitonchakra zu nutzen werden sie noch Tödlicher. Durch das Chakra wird ihre Fähigkeit sich durch Dinge zu schneiden erhöht und es Besteht die Chance bei jedem Treffer das der betroffene Körperteil taub wird für ein paar Sekunden.
Kosten pro Blitzkralle: 40000 Ryo
Belegung: 5 Slots (Kann auch an den Händen getragen werden)
Wasserbogen
Ein Augenscheinlich ganz normaler Bogen aus stabilem Bambus und damit sehr Biegbar. Die Pfeile sind das besondere in diesem Fall. Man kann Normale nehmen oder aber welche aus Suitonchakra formen. Sie sind duetlich schneller als normale Pfeile und dadurch haben sie eine größere Durchschlagskraft. Ein Pfeil aus Suiton-Chakra kostet 1 Chakra.
Kosten pro Bogen: 50000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Köcher
Ein Köcher ist ein Behälter für die Pfeile eines Bogens. Der Köcher besteht aus Leder und es gibt verschiedene Größen und Formen von Köchern.
Ein kleiner Köcher hat Platz für 10 Pfeile
Ein mittlerer Köcher hat Platz für 30 Pfeile
Ein großer Köcher hat Platz für 50 Pfeile
Kosten pro kleiner Köcher: Kriegt man beim Kauf eines Wasserbogens gratis dazu, sonst 10.000 Ryo
Kosten pro mittlerer Köcher: 20.000 Ryo
Kosten pro großer Köcher: 40.000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Pfeile
Ganz normale Pfeile, bestehend aus einer Pfeilspitze, einem Pfeilschaft aus Holz und einer Befiederung am anderen Ende des Schafts.
Kosten pro Pfeil: 1.000 Ryo
Belegung: wird nur im Köcher aufbewahrt
Siegelpfeile
Pfeile, an denen ein Siegel angebracht ist. In dem Siegel befinden sich unzählige kleine Kibaku Satsu. Die Besonderheit hierbei ist es, dass die Pfeile halten nur 7 RPG-Tage halten. Danach wird der Pfeil zu einem normalen Pfeil.
Kosten pro Pfeil: 10.000 Ryo
Belegung: wird nur im Köcher aufbewahrt
Blockpfeile
Im Prinzip ist das ein ganz normaler Pfeil mit dem Unterschied, dass er keine Pfeilspitze hat, sondern ein 8-eckiges Gewicht. Dadurch ist der Pfeil ist schwerer und fliegt deswegen nicht soweit.
Kosten pro Pfeil: 2.500 Ryo
Belegung: wird nur im Köcher aufbewahrt
Feuerdolch
Eine der wenigen Waffen die nur dann Funktionieren wenn man den Umgang mit der Chakrafunktion gelernt hat. Vorher ist es nur ein Griff und nicht mehr. Hat man aber Katonchakra zur Verfügung kann man diese in den Griff leiten und eine "Klinge" aus Feuer bildet sich. Ein Angriff damit ist darum so gefährlich da die Waffe sich mühelos durch viele Materialien brennt und schwere Verletzungen zufügt.
Kosten pro Feuerdolch: 35000 Ryo
Belegung: 5 Slots (Oder am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive)
Kibakusatsu (Briefbombe)
Ein Papier auf dem ein Siegel geschrieben ist. Ohne das Training wie man es benutzt kann man sie nur an etwas oder jemanden kleben und der Zettel detoniert nach einiger Zeit von alleine. Beherrscht man aber das passende Jutsu dazu kann man sie zu jederzeit Explodieren lassen was gewaltigen Schaden anrichtet. Der Radius der Explosion beträgt 5 Meter befindet man sich innerhalb dieses Wirkungskreises sind schwere Verletzungen gewiss. Außerhalb erleidet man "nur" Blessuren.
Kosten pro Kibakusatsu: 3500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Eisenfächer
Ein Fächer oder 2 je nach Vorliebe welche etwas größer sind als die kleinen Handfächer und dazu auch noch aus Eisen. Ohne das extra Training ist der Eisenfächer schon gut zu gebrauchen im Nahkampf da er genau dafür Konzipiert wurde. Allerdings kann er nur "Stumpf" genutzt werden. Leitet man Fuutonchakra hinein wird er Schärfer als jedes Skalpell und man kann einen blutigen Tanz beginnen.
Kosten pro Eisenfächer: 25000 Ryo
Belegung: 10 Slots (Oder am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive)
Kunai Werfer KW-M 214
Der Kunai Werfer ist eine Schusswaffe, welche Kunai oder Senbon verschießt. In der Vollautomatischen Ausführung, dem KW-M 214, werden die Kunai mit Hilfe des Chakras des Anwenders abgefeuert. Es lassen sich entweder einzelne Kunai/Senbon gezielt abfeuern oder ein Sperrfeuer mit einer Schussrate von 3 Kunai/Sekunde oder 10 Senbon/Sekunde abfeuern. geladen wird die KW-M 214 mit Speziellen Schriftrollen. In diesen Schriftrollen sind bis zu 100 Kunai oder 500 Senbon versiegelt. Ein Mechanismus im Inneren Entsiegelt diese vollautomatisch einem nach dem Anderen und beschleunigt diese mit Hilfe des Chakras des Anwenders. Geschicklichkeit und Ninjutsu Wert beeinflussen Stärke und Treffsicherheit.
Preis: 500 000 Ryo (Anfertigung und Gebrauch nur mit Sondergenehmigung)
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Nadelwerfer
Der Nadelwerfer wird am Arm befestigt und fällt unter weiter Kleidung nicht auf. Man kann 5 Senbon in ihn spannen um diese im Kampf auf den Gegner zu schießen. Dies geschieht durch zuvor befestigte Drahtseile, durch deren Abziehen der Mechanismus zum Schießen ausgelöst wird. Es empfiehlt sich die Nadeln mit Gift zu tränken, um ihre Wirkung zu erhöhen. Diese Waffe setzt vor allem auf den Überraschungseffekt, kann jedoch auch nur einmal im Kampf abgefeuert werden, da sie danach neu vorbereitet werden muss.
Preis: 15 000 Ryo
Belegung: Am Arm zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Shi no Jairo
Der Jojo besitzt eine verstellbare Schlaufe, sodass man diese an jedem beliebigem Körperteil anbringen kann. Der Anwender kann den Jojo bei genügend Übung schnell und kraftvoll auf den Gegner zuschnellen lassen (Schaden in Richtung Aufprall).
Gewicht: 5kg
Länge der Schnur: 5m
Größe des Jojos:
Durchmesser 6cm, Höhe 3 cm
Kosten: 25 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Hien no Katana
Dieses Katana besteht lediglich aus einem Griff mit Tsuba und nimmt deshalb besonders wenig Platz ein und ist besonders leicht. Um es im Kampf zu benutzen, leitet der Anwender Chakra hinein und eine Klinge aus Chakra bildet sich dort wo bei einem richtigen Schwert die Klinge sein sollte. Dies ermöglicht es einem Ninja eine Chakraklinge zu nutzen obwohl er das Jutsu Hien gar nicht beherrscht. Die Klinge selbst hat eine vorgegebene und nicht veränderliche Form. Durch einen speziellen Mechanismus im Griff, wird dass Chakra umgewandelt und nimmt in der Klinge eine pseudokristalline Form an, wodurch die Klinge zwar keine Masse hat, trotzdem aber nicht von Materie durchdrungen werden kann, somit kann mit solch einer Klinge auch geblockt werden. Die Klinge kann ein klein wenig schneller geschwungen werden als die eines normalen Schwertes. Das Schwert selbst verbraucht im Kampf pro Runde 5 Chakra oder außerhalb des Kampfes pro Minute 5 Chakra, sofern die Klinge denn aktiv ist. Die Klinge selbst ist nicht verformbar, kann aber zerstört werden, wenn die Krafteinwirkung auf sie zu groß wird, dann nämlich wird der Mechanismus im Inneren des Griffe überlastet und dabei zerstört. Da bei der Benutzung viel Energie umgewandelt wird, erwärmt sich der Griff des Schwertes. Im Kampf wird das Schwert nach 10 Runden warm, nach 20 Runden ist es heiß. Wenn es heiß ist, so ist die Chance vergrößert, dass es sich bei starker Krafteinwirkung überlastet und der Mechanismus im Griff zerstört wird. Nach 30 Runden ununterbrochenem Betrieb hat sich der Griff so weit erhitzt, dass eine Sicherung dafür sorgt, dass das Schwert sich selbst deaktiviert und dann 10 Runden lang nicht verwendet werden kann. Wird das Schwert im Kampf deaktiviert, so verringert sich die Erwärmung um 2 Runden pro Runde in der das Schwert deaktiviert ist.
Kosten: 50 000 Ryo
Belegung: 2 Slots
Besondere Anfertigungen können hergestellt werden. Der Käufer kann hierbei das Aussehen des Griffes und der Klinge (insofern die Funktionalität nicht verändert wird) bestimmen. (Länge und Form der Klinge bleibt gleich, Farbe, Muster etc. kann aber verändert werden) Dazu können noch Aufrüstungen in Auftrag gegeben werden.
Element Aufrüstung
Es kann beim Kauf eine Sonderausstattung geben, bei der der Klinge ein beliebiger Elementeffekt hinzugefügt werden kann. Der Benutzer des Schwertes muss das Element nicht beherrschen können, denn die Umwandlung erledigt der Mechanismus im Griff. Es kann nur eine Element Aufrüstung eingebaut sein. Es stehen hierfür nur die 5 Grundelemente zu Auswahl, die Effekte sind die selben, als würde man das Elementchakra in eine Normale Klinge leiten. Zusätzliche Kosten 100.000 Ryo
Chakraspeicher Aufrüstung
Beim Kauf hat man die Option einen Chakraspeicher hinzufügen zu lassen, der für je 1.000 Ryo 1 Chakra speichern kann. (begrenzt auf 50 Chakra) Dieser Speicher kann genutzt werden, um das Schwert zu aktivieren und zu benutzen, allerdings kann kein Chakra aus dem Speicher wieder heraus geholt werden um es selbst zu benutzen. Beim Kauf ist der Speicher leer und muss erst aufgefüllt werden.
Soll ein bereits bestehendes Schwert aufgerüstet werden, so verdoppeln sich die Kosten für die neue Aufrüstung, da der Schmied das Schwert erst auseinander nehmen und komplett umbauen muss, bevor er die Modifikation hinzufügen kann.
Eine Reperatur für ein kaputtes Schwert kostet den halben Neupreis (mit den eingebauten Aufrüstungen)
Gunbai
Die Waffe ähnelt vom Aussehen her einem Kürbis. Sie ist scheinbar aus Holz gefertigt und hat einen dunklen Rand. Mit Hilfe einer langen Kette kann man an dem Gunbai zusätzlich eine Sichel an ihn festbinden.
Kosten: 200.000 (Ohne Kette) Ryo
250.000 (Mit Kette) Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen ; Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Flöte
Eine Querflöte aus Metall. Viele nutzen ihre Töne, um Genjutsus zu erzeugen.
Kosten: 20.00 Ryo
Belegung: 3 Slots
Harfe
Eine kleine, handliche Harfe, die für einfache melodische Mittel genutzt werden kann, z.B. um Genjutsu zu erzeugen.
Kosten: 25.000 Ryo
Belegung: 5 Slots
Mundharmonika
Die Mundharmonika ist ein Musikinstrument mit parallel angeordneten Luftkanälen. Die Luftkanäle werden direkt mit dem Mund angeblasen und dadurch kann man verschiedene Tonlagen spielen. Mit ihr kann man Genjutsus erzeugen.
Kosten: 27.500 Ryo
Belegung: 2 Slots oder Hosentasche
Ocarina
Kleine, einteilige Flöte die aus verschiedenem Material bestehen kann. Sie wird zum Nutzen von Genjutsu verwendet.
Kosten: 15.000 Ryo (Ton); 20.000 Ryo (Holz); 25.000 Ryo (Metall)
Belegung: 4 Slots
Klarinette
Ein Blasinstrument, welches einer Flöte ähnlich ist, aber ein ausgedehnteres Ende hat, wo der Ton heraus geblasen wird. Die Klarinette kann in Einzelteile zerlegt werden und wieder aufgebaut werden. Mit ihr kann man Genjutsu wirken.
Kosten: 25.000 Ryo
Belegung: 4 Slots (zerlegt) oder auf dem Rücken
Kleiner Gong
Ein selbst tönender Klangkörper, der aus einer kreisrunden Metallplatte besteht, die senkrecht am Rand frei schwingend aufgehängt ist. Mit dem Klang kann man Genjutsu wirken.
Kosten: 30.000 Ryo
Belegung: 5 Slots + kleiner Gongschläger (1 Slot) oder auf dem Rücken
Naturhorn
Waldhornförmiges Blasinstrument, das aus Holz oder dem Horn eines Tieres geschaffen wurde. Nutzbar für Signalttöne und damit verbunden Genjutsus.
Kosten: 15.000 Ryo
Belegung: 4 Slots
Shamisen
Ein langhalsiges Lauteninstrument mit drei Saiten und kleinem Körper. Dieses Instrument wird ebenfalls zum Wirken von Genjutsu verwendet.
Kosten: 25.000 Ryo
Belegung: Auf dem Rücken
Khakkhara
Ein Khakkhara ist ein Priesterstock eines buddhistischen Mönches aus Holz, an dem Ringe 6 aus Metall befestigt sind. Jeweils 3 Ringe links und rechts. Die Ringe dienten dazu, durch ein Geräusch, das die Ringe beim Wandern durch die Bewegung machten, Kriechtiere auf dem Weg zu vertreiben. Doch auch ist ein Khakkhara im Kampf anwendbar und kann zu einer starken Waffe werden.
Kosten: 50 000 Ryo
Belegung: Auf dem Rücken oder in der Hand zu tragen
Kakusareta Ha
Bei Kakusareta Ha (versteckte Klinge) handelt es sich um einen Handschuh mit einem Armprotektor, der besonders gern von Assassinen genutzt wird, da eine Klinge auf der Unterseite des Arms versteckt ist. Der Protektor geht bis kurz vor den Ellenbogen und hört vor dem Handgelenk auf. Auf der Oberseite befinden sich etwa armbreite Metallplättchen(überlappen sich ein wenig um den Schutz zu erhöhen), um Angriffe blocken zu können. Um das Handgelenk selbst befindet sich nur etwas verstärktes Leder, um keine Einschränkungen in Bewegungsabläufen zu haben. Auf dem Handrücken befinden sich dann wieder ein paar Metalplättchen, um den Faustschlag etwas zu verstärken. Ihren Namen haben sie allerdings wegen der versteckten Klinge am Unterarm, die durch eine gewisse Bewegung zum Vorschein kommt. Die Klinge selbst kann schon benutzt werden, wenn sie noch mit dem Protektor verbunden ist (z.B. um einen zu erstechen) oder man holt die Klinge ganz raus und hat einen kleinen Dolch, mit dem man ganz normal kämpfen, oder ihn als Wurfgeschoss nutzen kann.
Kosten: 35 000 Ryo
Belegungen: Am Arm zu tragen
Bumerang - Klein
Ein kleiner Bumerang, der, wenn er richtig geworfen wurde, auch zu seinem Besitzer zurückfliegen kann. Der Bumerang kann leicht mit einer Hand gehalten und auch geworfen werden aufgrund seiner geringen Größe.
Kosten: *15.000 Ryo (Holz)
- 25.000 Ryo (Metall)
Belegung: 4 Slots
Bumerang - Riesig
Ein riesiger Bumerang, der deutlich größer ist, als sein kleiner Verwandter. Der Bumerang bedeckt den Großteil des Rückens und kann nur mit einer speziellen Vorrichtung auf dem Rücken fixiert werden. (Eine Binde mit jeweils einem Haken an den Enden, die in die beiden Enden des Bumerangs gesetzt werden können. Der Bumerang besitzt an den Enden Vierecke Öffnungen.)
Kosten: *45.000 Ryo (Holz)
- 65.000 Ryo (Metall)
Belegung: Am Körper zu tragen, Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Raitonstab
Ein Stab aus purem Silber, welcher in der Mitte eine Spaltung aufweist. Er kann jederzeit in zwei kleinere Stäbe geteilt und genutzt werden. Der Stab ist sehr gut in Kombination mit Raiton nutzbar, da er durch seinen Reinheitsgrad an Silber viel besser leitet als normale Eisenwaffen. Der Einzelstab ist 1,80m groß, die beiden Doppelstäbe entsprechend 0.90m.
Kosten: 50.000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen, Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Fließende Peitsche
Äußerlich sieht dieses Objekt aus wie ein längliches Stück Metall, aber der Schein trügt. Die Peitsche ist stets in festem Zustand und führt sich dadurch wie ein metallener Stab, leitet man jedoch Suiton-Chakra in das innere des Stück Metalles so wird ein Prozess gestartet, der das Metall dehnbar werden lässt wodurch man es wie eine Peitsche führen kann, solange man weiter Chakra hineinleitet. Der Metallstab an sich ist nur 1m lang, doch mit dem Suiton-Effekt beläuft sich die Länge der Peitsche insgesamt auf 2m.
Kosten: 50.000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen, Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Unbrechbare Ketten
Die unbrechbaren Ketten ähneln von ihrem Äußeren ganz gewöhnlichen Ankerketten. Allerdings ist in ihnen ein Chakrasystem implementiert worden, welches auf Chakra des Elementes Doton reagiert. Fließt in besagtes System Doton-Chakra, so setzt sich dieses zwischen die Moleküle und verstärkt somit den Härtegrad jedes einzelnen Kettengliedes. Sie werden förmlich unzerstörbar. An dem vorderen Ende dieser Ketten befindet sich eine Schnalle, ähnlich einer Handschelle. Mit einer sehr raschen und kontrollierten Zufuhr von Chakra kann man diese auch zuschnappen lassen und seinen Gegner an die Kette binden. Die Kette existiert in Größen zwischen 1-5 Metern.
Kosten: 25.000 Ryo pro Meter
Belegung: Am Körper zu tragen, Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Stürmender Haken
Die stürmenden Haken sind Schwerter, welche anstelle einer Spitze eine Krümmung am vordersten Ende haben, die ihrem Namen gerecht werden und einen Haken bilden. Lässt man allerdings nun auch noch Fuuton-Chakra in ein solches Schwert fließen, ist es so als würde es die Luft zerschneiden und mit jedem weiteren Hieb schneller werden. Mit jedem in Reihe ausgeführten Hieb wird man um 5% schneller (+5% Geschwindigkeit; maximal eine Steigerung auf 25% möglich). Die Größe eines Schwertes beläuft sich auf 0,75m.
Kosten: 50.000 Ryo (beide Schwerter; Einzelkauf ausgeschlossen)
Belegung: Am Körper zu tragen, Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Glutkugel
Eine eiserne Kugel, die befestigt an einer Kette, welche an einem eisernen Griff angebracht, ist. Es ist eine scheinbar gewöhliche Waffe, doch trotzdem hat sie eine besondere Fähigkeit. Wird Katon-Chakra durch die Waffe geleitet, erhitzt sich die Kette sowie auch die Kugel, welche an ihrem Ende angebracht wurde um ein Vielfaches und beginnt orange zu leuchten. Die Größe der Glutkugel mitsamt Kette und Griff beträgt 1,20m.
Kosten: 50.000 Ryo
Belegung: Am Körper zu tragen, Tragevorrichtung beim Kauf inklusive
Bannsiegel
Das Bannsiegel ähnelt einem Kibakufuda, jedoch ist es kleiner und kann sich mittels Chakrazufuhr (1 Chakra beim Anbringen ) dem Objekt wie ein Chameleon anpassen, wodurch es schwer zu entdecken ist. Wird es jedoch aktiviert, beginnt das Siegel in der Mitte des Papieres für kurze Zeit lila zu leuchten.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Sinnessiegel
Es ähnelt, wie das Bannsiegel, auch einem Kibakufuda und ebenfalls dieses ist kleiner. Jedoch passt es sich nicht dem Objekt an, kann allerdings durch Chakrazufuhr (1 Chakra beim anbringen) beim Anbringen nicht mehr entfernt werden. Es ist grün und auf ihm steht das Wort "Sinn" geschrieben.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Jagdsiegel
Das Jagdsiegel besteht aus einem doppelseitigem Papier, welches man auseinander ziehen kann. Die Seite, auf dem das Siegel ist, muss an der Zielperson angebracht werden und die andere Seite dient als Kompass. Der Kompass zeigt mit den Worten " Norden, Nordosten, Osten, Süden, Südosten, Südwesten, Westen, Nordwesten " an, in welcher Richtung sich die andere Seite des Siegels befindet. Ändert sich die Richtung, so löst sich auch das Wort des Kompasses und verändert sich. Wird das Siegel zerstört, verbrennt der Kompass. Das Papiersiegel kann jederzeit von der Zielperson entfernt werden.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 2 Slots (Verbunden); 1 Slot (getrennt)
Täuschungssiegel
Das Täuschungssiegel sieht aus wie gewöhnliches Papier, allerdings steht auf diesem Papier das Wort "Täuschung" in der Farbe Orange geschrieben. Das Siegel kann ebenfalls entfernt werden.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Ruhesiegel
Das Papiersiegel ist beschriftet mit dem Wort "Ruhe" und ist außerdem mit grüner Farbe geschrieben worden. Das Siegel kann durch Chakrazufuhr (2 Chakra) entfernt werden.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Lähmungssiegel
Das Siegel beinhaltet das Wort "Lähmung", welches in schwarzer Tinte geschrieben wurde. Das Siegel ist zerstörbar und auch abnehmbar, wenn es mit Chakrazufuhr (8 Chakra) entfernt wird.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Furchtsiegel
Ein bläuliches Papiersiegel mit der Aufschrift "Furcht", welches dauerhaft abnehmbar ist - auch ohne jegliche Zufuhr von Chakra.
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
BE-spezifische Ausrüstung:
Kleine Schriftrolle
In der Schriftrolle kann man ein Siegel setzen. Oder sie kann auch von Sumi-Ninjas für Sumi-Jutsus (5 Jutsus pro Schriftrolle) benutzt werden.
Kosten pro Schriftrolle: 2 500 Ryo
Belegung: 1 Slots
Mittlere Schriftrolle
In der mittleren Schriftrolle kann man 5 Siegel setzen. Oder sie kann auch von Sumi-Ninjas für Sumi-Jutsus (10 Jutsus pro Schriftrolle) benutzt werden. Nur diese Form kann man auch im Doppelpack kaufen (natürlich zum doppelten Preis), was für das Makimoto no Tsūshin von Bedeutung ist.
Kosten pro Schriftrolle: 5 000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Große Schriftrolle
In der großen Schriftrolle kann man 10 Siegel setzen. Oder sie kann auch von Sumi-Ninjas für Sumi-Jutsus (15 Jutsus pro Schriftrolle) benutzt werden.
Kosten pro Schriftrolle: 7 500 Ryo
Belegung: 5 Slots
Tintenfass
Ein Item, was nur vom Sumi-Ninjas benötigt wird, um Jutsus zu wirken. (5 Jutsus pro Tintenfass)
Kosten pro Tintenfass: 1 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Pinsel
Ein sehr wichtiges Utensil für Sumi-Ninjas. Ohne einen Pinsel funktionieren so manche Jutsus gar nicht.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: 2 Slots
Alkohol
Eine kleine Flasche mit speziellem Alkohol gefüllt. Sie ist ungefähr so groß wie ein Kümmerling. Ermöglicht den Einsatz von Suiken.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Winziger Papierstapel
Ein winziger Papierstapel. Mit ihm können Charaktere mit der Kami-Fähigkeit ein winziges Körperteil (z.B. Finger und Zehen) ersetzen, falls es in der Papierform verbrannt wurde.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Kleiner Papierstapel
Ein kleiner Papierstapel. Mit ihm können Charaktere mit der Kami-Fähigkeit ein kleines Körperteil (z.B. Hand, Fuß) ersetzen, falls es in der Papierform verbrannt wurde.
Kosten: 25 000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Papierstapel
Ein normaler Papierstapel. Mit ihm können Charaktere mit der Kami-Fähigkeit ein Körperteil (z.B. Arm, Bein) ersetzen, falls es in der Papierform verbrannt wurde.
Kosten: 50 000 Ryo
Belegung: 5 Slots
Hōrengan (Spinatkugel)
Eine Pille, welche speziell von Akimichis zubereitet und auch nur von diesen genutzt wird. Sie steigert Kraft, Taijutsu und Chakra des Anwenders um 10%. Man kann maximal 15 Runden in diesem Zustand bleiben. Die Pille bringt jedoch auch Nebenwirkungen mit sich. Verschiedene Fettreserven werden abgebaut und die Muskulatur wird angegriffen. Dies hat Schmerzen in der Muskulatur und in den Nieren zu Folge.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Currygan (Currykugel)
Eine Pille, welche speziell von Akimichis zubereitet und auch nur von diesen genutzt wird. Sie steigert Kraft, Taijutsu und Chakra des Anwenders um 30%. Man kann maximal 10 Runden in diesem Zustand bleiben. Die Pille bringt jedoch auch Nebenwirkungen mit sich. Verschiedene Fettreserven werden nun verschärfter abgebaut und die Muskulatur wird stärker angegriffen. Dadurch wird Knochenmark in Gallertmark umgewandelt und es kommt zu sehr starken Schmerzen in der Muskulatur und den Knochen. Außerdem haben Organe nun nur noch eine eingeschränkte Funktion, was ebenfalls mit Schmerzen verbunden ist.
Kosten: 30 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Tongarashigan (Chillikugel)
Eine Pille, welche speziell von Akimichis zubereitet und auch nur von diesen genutzt wird. Sie steigert Kraft, Taijutsu und Chakra des Anwenders um 50%. man kann maximal 5 Runden in diesem Zustand bleiben. Die Pille bringt jedoch auch Nebenwirkungen mit sich. Nun werden alle Fettreserven abgebaut, was zum Abbau des Herzmuskels führt. Dies führt bei fehlender Behandlung zum Tod.
Kosten: 50 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Kleine Bakudan
Eine einfache Bakudan (man kann sie problemlos mit den Fingern umschließen). Ihr Explosionsradius beträgt 1m. Außerdem besitzen sie eine runde Form. Sie dienen lediglich zur puren Verletzung.
Kosten: 1 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Normale Bakudan
Eine etwas größere Bakudan (sie passt perfekt in die Hand). Ihr Explosionsradius beträgt 3m. Außerdem besitzen sie eine runde Form. Sie dienen lediglich zur puren Verletzung.
Kosten: 3 000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Große Bakudan
Die größte Bakudan (man kann sie gerade so in einer Hand halten). Ihr Explosionsradius beträgt 5m. Außerdem besitzen sie eine runde Form. Sie dienen lediglich zur puren Verletzung.
Kosten: 5 000 Ryo
Belegung: 5 Slots
Kleine Burendo Bakudan
Eine einfache Burendo Bakudan, ihre Größe entspricht der einer kleinen Bakudan. Auch ihr Explosionsradius und somit Blendradius beträgt 1m. Sieht der Gegner in dieses Licht, erblindet er für 2 Runden und hört er die Explosion vernimmt er für 1 Runde nur einen hohen Piepton durch seine Ohren. Außerdem besitzen sie eine dreieckige Form. Sie verursachen keine Verletzungen.
Kosten: 6 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Normale Burendo Bakudan
Sie ist genauso groß wie eine normale Bakudan und der Explosionsradius (also Blendradius) ist ebenfalls gleich und beläuft sich auf 3m. Sieht der Gegner in dieses Licht, so ist er für 4 Runden blind und hört er die Explosion vernimmt er für 2 Runden nur einen hohen Piepton durch seine Ohren. Außerdem besitzen sie eine dreieckige Form. Sie verursachen keine Verletzungen.
Kosten: 8 000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Große Burendo Bakudan
Sie besitzt die gleiche Größe wie eine große Bakudan und denselben Explosions- bzw. Blendradius von 5m. Durch dieses Licht erblindet der Gegner für 6 Runden und hört er die Explosion vernimmt er für 3 Runden nur einen hohen Piepton durch seine Ohren. Außerdem besitzen sie eine dreieckige Form. Sie verursachen keine Verletzungen.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: 5 Slots
Kleine Doku Bakudan
Sie umfasst die gleiche Größe wie eine kleine Bakudan und somit beträgt der Explosions- und Giftgasradius ebenfalls 1m. Atmet der Gegner dieses Gift ein, so ist er 1 Runde lang ohnmächtig, danach kann er normal weiterkämpfen, hat also keine folgenden Schäden. Außerdem besitzen sie eine sternenförmige Form. Sie verursachen keine Verletzungen.
Kosten: 8 000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Normale Doku Bakudan
Diese Doku Bakudan hat die gleiche Größe wie eine normale Bakudan und ebenfalls den gleichen Aktionsradius von 3m. Nach Einatmung dieses Giftes fällt der Gegner für 2 Runden lang in eine Ohnmacht. Auch hier werden keine folgenden Schäden erlitten. Außerdem besitzen sie eine sternenförmige Form. Sie verursachen keine Verletzungen.
Kosten: 9 000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Seifenflüssigkeit
Diese Flüssigkeit ist für Charakter, welche auf Shabondama spezialisiert sind sehr wichtig. Durch diese Flüssigkeit können sie ihre Jutsu nutzen.
Kosten: 12 000 Ryo
Blasrohr
Dieses Blasrohr wird von Ninjas, welche sich auf Seifenblasen spezialisiert haben genutzt.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: An Hüfte tragen oder 3 Slots
Chirurgische Pinzette
Eine Pinzette mit feinen ineinander greifenden Zähnen. Der Vorteil dieser Konstruktion ist, dass erfasste Gewebeteile sehr gut fixiert sind und ein stärkerer Zug ausgeübt werden kann, ohne dass die Pinzette sehr fest zusammengedrückt werden muss, was eine Gewebsquetschung verhindert. Sie eignet sich ebenfalls zum Entfernen von feinen Splittern und anderen kleineren Fremdkörpern.
Kosten: 1 500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Anatomische Pinzette
Eine Pinzette, deren Haltebacken durch Querrillen gekennzeichnet sind. Eignen sich zum schonenden Erfassen leicht verletzlicher Strukturen, wie zum Beispiel Blutgefäßen oder Nerven. Die gewebeschonende Eigenschaft hat allerdings den Nachteil, dass erfasste Strukturen aus der Pinzette herausrutschen können. Ein starker Zug ist dadurch, im Gegensatz zur chirurgischen Pinzette, nicht möglich.
Kosten: 1 500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Skalpell
Ein Skalpell ist ein chirurgisches Instrument zum scharfen Durchtrennen von Geweben. Es gibt verschiedene Formen und Größen für unterschiedliche Schnitte.
1. 10mm Klinge - ist entlang der Schneide, sowie entlang der Rückseite gewölbt, für Schnitte durch Haut und Muskeln. 2. Wie die erste geformt, jedoch mit längerer Klinge - 25mm 3. Eine lange dreieckige Klinge (15mm) für schwierige Schnitte. Es hat eine scharfe Spitze und ist entlang der längsten Seite geschärft.
Kosten: 4 000 Ryo pro Exemplar
Belegung: 2 Slots
Rippenschere
Eine Schere zum Durchtrennen der Rippen, 23cm Länge gebogenes Modell.
Kosten: 10 000 Ryo
Belegung: 3 Slots
Spritze
Einfache Spritzen, die zum injizieren von Flüssigkeiten verwendet werden können, oder auch zur Aufnahme von diesen. Jede Spritze kann maximal einmal injizieren.
Kosten: 5 000 Ryo
Belegung 1 Slot
Spritzenband
Ein einfacher Gurt aus Leder mit Aufbewahrungsmöglichkeit für 4 Spritzen. Kann an Beinen und Armen getragen werden, unter und über der Kleidung.
Kosten: 15 000 Ryo
Lehm
Einheiten von Lehm sind für Bakuton-Nutzer besonders wichtig. Durch Lehm können sie ihre Jutsus nutzen.
Kosten: 300 Ryo pro Einheit
Belegung: In besonderen Taschen aufzubewahren
Kleine Lehmtasche
Diese Taschen sind zur Aufbewahrungen von Lehm gut.
Kosten: 2 500 Ryo pro Tasche
Belegung: Am Körper zu tragen
Lehmtasche
Diese Taschen können mehr Lehm aufbewahren als die Kleinen.
Kosten: 5 000 Ryo pro Tasche
Belegung: Am Körper zu tragen
Farbe
Diese Farbe wird von Angehörigen des Kurama-Clans zum Zeichnen besonderer Bilder genutzt.
Kosten: 5 000 Ryo
Belegung: Farbpalette am Körper zu tragen
Schwache Zutat
Diese Zutat wird von Ryounin zur Herstellung von besonderen Keksen genutzt. Sie besitzt eine schwache Wirkung.
Kosten: 1 000 Ryo
Belegung: sind nicht im Inventar eines Ninjas aufzuführen, gehören in eine Küche.
Mittlere Zutat
Diese Zutat wird von Ryounin zur Herstellung von besonderen Keksen genutzt. Sie besitzt eine mittelmäßige Wirkung.
Kosten: 3 000 Ryo
Belegung: sind nicht im Inventar eines Ninjas aufzuführen, gehören in eine Küche. Sie besitzt eine starke Wirkung.
Starke Zutat
Diese Zutat wird von Ryounin zur Herstellung von besonderen Keksen genutzt.
Kosten: 5 000 Ryo
Belegung: sind nicht im Inventar eines Ninjas aufzuführen, gehören in eine Küche.
Hikaridama
ERST NACH FREISCHALTUNG DES GEHEIMNISSES KAUFBAR
Bei einem Hikaridama handelt es sich um eine kleine Bombe. Ihre Explosion wird durch Chakra ausgelöst und dabei wird ein sehr grelles Licht freigesetzt. Dadurch wird der Gegner geblendet und die Länge des Schattens der Naras wird von Ninjutsu/2 auf den ganzen Ninjutsu-Wert erhöht.
Wirkungsdauer: 1 Runde nach Aktivierung
Kosten: 5.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Aktivierungskosten: 1 Chakra
Medizin
ERST NACH FREISCHALTUNG DES GEHEIMNISSES KAUFBAR
Eine Medizin, welche vom Nara Clan benutzt wird, um Ninjas zu heilen, welcher aufgrund einer gefährlichen Technik, kurz vor dem Tode standen.
Kosten: 10.000 Ryo
Belegung: 1 Slot
Dampfrüstung
NUR DURCH FREISCHALTUNG DES GEHEIMNISSES ERHALTBAR
Eine Rüstung speziell für Futton-Nutzer. Diese rote Rüstung bedeckt den ganzen Körper ihres Trägers, außerdem ist ein Behälter für Dampf auf dem Rücken befestigt. Sie bietet nur leichten Schutz gegen Angriffe, verstärkt jedoch den offensiven Aspekt des Futton: Kairiki Musō. Der erzeugte Dampf wird im Gefäß auf dem Rücken gespeichert und kann durch Öffnungen an Armen und Beinen freigesetzt werden.
Kosten: Nicht kaufbar
Belegung: Am Körper zu tragen
Nützliche Ausrüstung:
Gesäßtasche
Eine Tasche, welche von Ninjas sehr oft benutzt wird, um Waffen zu verstauen.
Kosten: 15 000 Ryo
Verfügbare Slots: 30
Seitentasche
Eine kleine Tasche, welche Ninjas oft zum Aufbewahren von Kunais oder Shuriken nutzen.
Kosten: 5 000 Ryo
Verfügbare Slots: 10
Große Gesäßtasche
Ein verbessertes Exemplar der einfachen Gesäßtasche, sie kann mehr Inhalt tragen.
Kosten: 25 000 Ryo
Verfügbare Slots: 50
Gentoushin Amulett
Es handelt sich dabei um ein flaches, rundes Amulett aus Holz, Metall oder Stein (oder einem anderen festen Material), auf dem diverse Siegel eingeritzt sind. Der Besitzer eines solchen Amulettes kann nun mit Hilfe dieses Amulettes das Gentoushin no Jutsu wirken, mit folgenden Anpassungen:
Senden:
Der Benutzer kann keine Jutsus über das Amulett wirken. Das "Hologramm" kann nur an andere bekannte Amulette verschickt werden, welche vorher mit dem Amulett des Anwenders verknüpft wurden. Das Amulett verbraucht beim Senden pro Runde/Minute 5 Chakra Das "Hologramm" ist lediglich ein kleines Hologramm und kann sich nicht von dem Amulett des Empfängers fort bewegen, es wird immer auf der Oberseite des Amulettes erzeugt und ist höchstens bis zu 20 cm hoch. Die Breite wird durch die Breite des Amulettes begrenzt. Der Anwender muss nicht unbedingt Fingerzeichen formen und vollkommen regungslos da stehen/sitzen um das Jutsu zu wirken, er muss das Amulett aber in der Hand behalten um senden zu können. Da das Amulett aber zum Wirken des Jutsus verwendet wird, ist nicht allzu viel Konzentration nötig um ein Bild mit Ton zu senden. Der Anwender muss stetig Chakra in das Amulett fließen lassen, damit die Verbindung nicht zusammen bricht. Dem Benutzer muss das Gentoushin no Jutsu nicht bekannt sein.
Empfangen:
Wenn ein anderer Sender mit seinem Amulett auf das eigene Amulett senden will, so leuchtet das Amulett auf und vibriert leicht. Das Bild wird allerdings erst sichtbar, wenn der Empfänger das Amulett aktiviert, indem er es in die Hand nimmt und Chakra hinein leitet. (5 Chakra pro Runde/Minute) Nimmt der Empfänger den "Anruf" an, so wird eine Verbindung in beide Richtungen aufgebaut, beide Partner sehen jeweils den Anderen auf ihrem Amulett.
Sonderregelungen:
Jemand der das Gentoushin no Jutsu beherrscht, und sich ein Amulett eingeprägt hat (Er muss es entweder selbst besessen haben oder eine Weile untersucht haben, durch einfaches ansehen ist das nicht möglich, er muss es mehrere Minuten in der Hand gehabt und genau untersucht haben) kann das eingeprägte Amulett wie eine Art Peilsender für sein Jutsu verwenden um in dessen Nähe ein Bild von sich zu erzeugen, ohne wissen zu müssen, wo sich das Amulett befindet. Mit anderen Worten, er kann das gentoushin no Jutsu ganz normal nutzen, ohne wissen zu müssen, wo sich der Empfänger befindet. Dabei gelten dann die Regeln für das normale Gentoushin no Jutsu.
Kosten: 100 000 Ryo
Belegung: Wird am Hals getragen. Falls in einer Tasche aufbewahrt: 1 Slot
Drahtseil
Ein Drahtseil, welcher von Ninjas oftmals für Jutsus gebraucht wird. (5 Jutsus nutzbar)
Kosten: 2 500 Ryo
Belegung: 1 Slot
Extralanger Drahtseil
Ein extralanges Drahtseil, welches für Jutsus benutzt werden kann (10 Jutsus nutzbar)
Kosten: 5 000 Ryo
Belegung: 2 Slots; wenn 5 Jutsus genutzt wurden nur noch 1 Slot
Umhang der Tarnung
Der Umhang der Tarnung scheint ein gewöhnlicher Umhang zu sein, doch mithilfe des Kakuremino no Jutsu kann sich dieser spezielle Umhang an die Umgebung anpassen.
Kosten: 10.000 Ryo
Belegung: 4 Slots oder am Körper getragen