Sennin

Aus NBG Forum RPG
Zur Navigation springenZur Suche springen

Sennin, im Weiteren Verlauf Eremiten genannt, sind in der Japanischen Mythologie gottgleiche unsterbliche Wesen, welche Wunder vollbringen können und von einem Vertrauten Geist begleitet werden. Ihnen wird auch nachgesagt, dass sie Menschen in Träumen erscheinen können, oder sich als ganz normale Menschen manifestieren können. Von ihrer Art sind in der Mythologie einige hundert bekannt.

Aspekte

Im RPG bleiben die Eremiten eher menschlich, sind aber trotzdem mit ein paar besonderen Charakterwerten, den Aspekten ausgestattet, welche im Folgenden beschrieben werden. Die Aspekte zählen für den Eremiten als Normale Charakterwerte und werden wie alle Anderen Charakterwerte auch trainiert.

Wahrnehmung

Die Besondere Wahrnehmung des Sennin basiert darauf, das er natürliche Energie wahrnehmen kann. Daraus resultieren auch andere Fertigkeiten, wie zum Beispiel die Möglichkeit Chakra wahrzunehmen und so frühzeitig auch Gefahren erkennen zu können, die von Gegnern ausgehen.

Kontrolle

Diese Fähigkeit, setzt die Wahrnehmung voraus. Der Eremit ist in der Lage natürliche Energie zu kontrollieren, sie aufzunehmen und mit seinem eigenen Chakra zu vermischen. Und dieses Chakra zu benutzen. Darunter Zählt auch, ab einer bestimmten Fähigkeit, das beeinflussen natürlicher Energie außerhalb des Körpers.

Präsenz

Der Eremit hat eine besondere Präsenz. Im Anime/Manga wird dies z.B. dargestellt, indem Tiere keine Scheu vor ihm zeigen und zum Teil auch mit ihm kommunizieren. Dies ist eine Präsenz, bei der er "eins mit der Natur" ist und daher schwieriger aufzuspüren ist, dazu gehört auch, dass seine Handlungen schwieriger zu lesen sind. Außerdem beinhaltet dies noch ein Geheimnis. Im RPG zählt dazu auch eine gewisse geistige Grundhaltung, die der Eremit sich durch seine Meditationsübungen angewöhnt und mit durch die Art seines VGs bestimmt wird.

Sennin Fähigkeiten

Sennin besitzen ein paar besondere Fähigkeiten, welche sie einsetzen können, auch wenn sie sich nicht im Sennin-Modus befinden.

Sennin Meditation

Sennin Meditation

Sennin Modus

Sennin Modus

Tierkommunikation

Senjutsu: Tierkommunikation

Augen des Eremiten

Körperverschmelzung

Körperverschmelzung

Berührung des Eremiten

Berührung des Eremiten

Sennin Training

Um ein Eremit zu werden, muss der Charakter ein besonderes Training unter Anleitung eines anderen Sennin absolvieren und einen zulässigen VG besitzen.

  • Sobald der User beginnt sich als Sennin zu spezialisieren, erhält er +1 Ninjutsu pro Mission.
  • 1. Das Sennin Training beginnt damit, dass der Schüler die Sennin Meditation erlernt.
  • 2. Hat er dies geschafft, so kann er beginnen seinen Wahrnehmungs Aspekt zu steigern.
  • 3. Hat der Wahrnehmungs Aspekt einen Wert von 10 erricht, so kann der Schüler natürliche Energie wahrnehmen und beginnt nun damit seine Kontrolle zu steigern. Dabei nimmt er natürliche Energie auf und vermischt sie mit seinem eigenen Chakra um Senchakra zu erzeugen. Dabei besteht das Risiko, dass der Schüler sich in ein Exemplar seines VGs verwandelt, wenn er ohne die Aufsicht eines Meisters trainiert. Die Verwandlung kann normalerweise nicht rückgängig gemacht werden.
  • 4. Hat der Kontroll Aspekt einen Wert von 10 erreicht, so kann der Schüler nun den Eremiten Modus erlernen.
  • 5. Hat der Schüler den Eremiten Modus erlernt, so kann er nun auch seinen Präsenz Aspekt steigern. Mit steigenden Präsenz und Kontroll Aspekt wird dann sein Aussehen im Eremiten Modus zunehmend Menschlicher. (Die Beschreibung des Aussehen bleibt dem Spieler vorbehalten, sollte aber nicht zu sehr übertrieben werden.) Der User erhält +1 Chakra pro Mission.


Variationen

Bisher wurden hier nur Allgemeine Fähigkeiten und Eigenschaften von Eremiten aufgezählt, darüber hinaus, hat jeder Eremit allerdings eigene Fähigkeiten und Jutsu, welche er erlernen kann und welche auch von seinem VG abhängig sind.

Zur Zeit Existieren die folgenden Variationen

Geheimnis

Geist

Es wird dem Sennin möglich sein seinen Körper nach bzw. während seines Todes in natürliche Energie umzuwandeln. Dies bedeutet, dass er quasi als Geist noch in der Welt umherwandern kann und mit anderen Sennin oder seinen Schülern noch kommunizieren kann.