RPG Regeln

Aus NBG Forum RPG
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§ 1 Kein Spam / OOC im Hauptthread

Für bloßen Spam (sinnlose Kommentare/Witze) gibt’s allg. wenig Verständnis. Wenn es wirklich mal was Lustiges ist, oder man unbedingt etwas zu der Situation sagen muss, so kann man dies in abgesonderten OOC-Anmerkungen ("out of character", was soviel heißt wie außerhalb der Spielfigur) schreiben. Allerdings darf dies nicht der einzige Inhalt eines Posts sein, ihr solltet schon im gleichen Post etwas mit eurer Spielfigur machen, sonst stört der Post den Spielfluss.

Out-of-Character sind zum Beispiel Fragen zur Spielwelt, den Regeln, Absprachen zum weiten Verlauf der Handlung usw. Dafür haben sich inzwischen extra abgegrenzte OOC-Threads eingebürgert, die man auch lesen sollte, vorzugsweise BEVOR man losschreibt.


§ 2 Wie sollte ein Post generell aussehen?

Eure Beiträge im Forum sollten Ordentlich gestaltet werden damit eine Übersicht über eure Posts vorhanden ist und es dem Leser leichter fällt die Informationen aufzufassen. Rechtschreibung und Grammatik muss nicht perfekt sein, aber man sollte sich trotzdem Mühe geben es ansehnlich zu gestalten. - Es ist auch wichtig für eure Posts, dass ihr die vorherigen Posts gelesen habt um richtig reagieren zu können. - Ihr solltet Situationen nie komplett ignorieren, wenn sie in unmittelbarer Nähe geschehen, aber ihr müsst nicht direkt ins Detail gehen wenn ihr sie wahrnehmt.


§ 3 Realismus

Ok, natürlich, bei Naruto sind immer ein paar Spielräume drin. Aber Keiner kann zB mit zwei 1,80m Schwertern gleichzeitig kämpfen. Stell es dir mal bildlich vor, dann weißt du auch warum nicht. Im 2.WK gibt es keine Laserkanone. Ein Assassine benutzt für seine Anschläge in der Regel Gift, nen Dolch oder eine Armbrust und keine Donnerbüchse oder ein Breitschwert. Ein Krieger in Plattenrüstung schleicht sich nirgendwo unbemerkt an. Nehmt Rücksicht auf die anderen, und versucht nicht immer übermächtig sein zu wollen und vor allem haltet euch an die Regeln der Naruto Welt.


§ 4 Kein Powergaming

Kein Powergaming (PG), das heißt, keine Spielfigur ist übermächtig. Dies gilt für Kämpfe zwischen SC (Spieler-Charakteren) untereinander und mit NSC (Nichtspieler-Charakteren ; alternativ "NPC" für "Non-Player-Character"). Man metzelt z.B. nicht einfach mal eben vor dem Frühstück 30 schwerbewaffnete Krieger nieder, außerdem würde es euer SC-Gegner sicherlich nicht so toll finden, wenn ihr zum Beispiel seinen Krieger einfach mal mit eurem kleinen Finger gegen die Wand schnippst und dieser bewusstlos liegenbleibt. Dies mindert den Spielspaß, ist also zu unterlassen.

Bei den Reichweiten von Jutsus gilt außerdem eine Maximalreichweite von ca. 20 Metern. Dies trifft allerdings nicht auf jedes Jutsu zu, hierbei bitte logischen Menschenverstand einsetzen (ein Taijutsu mit 20 Meter Reichweite wäre beispielsweise unlogisch, hier gibt's ja keine Gum-Gum-Frucht).

§ 5 Fremd-Wissen

Unter Fremd-Wissen sind verschiedene Aspekte zu beachten.

- Ein Charakter ein eigenständiges Wissen. Dies bedeutet euer Charakter hat nicht zwingend die gleichen Informationen wie ihr selbst.

- Fähigkeiten von Charakteren anderer Spieler sind eurem Charakter also nicht bekannt insofern er keinerlei Wissen über dessen Charakter angehäuft hat und dieses auch auf ihn anwenden kann.

- Das Wissen muss im RPG angehäuft werden und kann nicht einfach aus dem Nichts herausgegriffen werden.

§ 6 Fehl-RPG

Es gibt mehrere Möglichkeiten wie es zu Fehl-RPG kommen kann.

- Durch Nichtbeachten der Posts derjenigen die vorher gepostet haben. (Wenn Poster 1 schreibt sein Charakter rennt im Kreis, so kann der nächste Poster nicht schreiben der Charakter von Poster 1 steht nur herum ohne sich zu bewegen.)

- Werden Jutsus falsch angewendet kann dies auch zu Fehl-RPG führen. Denn wenn dir vorgelegt wird, dass du für ein Suiton Jutsu eine große Wassermenge brauchst kannst du nicht einfach in der Wüste das Jutsu anwenden ohne eine Wasserquelle in der Nähe.

- Auch Orte dürfen nicht einfach verändert werden. Dies bedeutet du kannst in einem Dorf das schon 100 Jahre lang leersteht und verwüstet ist nicht einfach ein Gebäude erscheinen lassen, welches vollkommen intakt und unverwüstet ist.

§ 7 Fremd-RPG

Bei Fremd-RPG müsst ihr darauf acht geben, dass ihr nicht einfach festlegt wie eine Situation vollständig abläuft. Euer Gegner muss zum Beispiel immer die Möglichkeit haben auf eure Aktionen zu reagieren. Ihr dürft nicht festlegen ob und wie ihr euren Gegner trefft. Lediglich dürft ihr angeben wie es von statten gehen SOLL. Euer Gegner legt dann fest wie es weitergeht und ob er getroffen wird oder nicht. Auch legt er fest wie und wo er getroffen wird. Auch euer Gegner ist hier an die Fremd-RPG Regel gekettet und darf nicht einfach behaupten er weicht jedem eurer Angriffe immer und immer wieder aus. Er muss eine Ausweichmöglichkeit auch gut genug beschreiben und auch die Charakterwerte spielen immer wieder eine wichtige Rolle des ganzen.


§ 8 Wann gilt ein Post als akzeptiert?

Beim Akzeptieren der Posts handelt es sich darum, dass sobald ihr einen Post unter den von anderen gesetzt habt eure Einverständnis über deren Posts gegeben habt und keinen Grund zu bemängeln an ihren Posts habt. Wenn also ein Problem oder eine andere Ansicht vorhanden ist solltet ihr euch bevor ihr postet mit euren Vorposter auseinandersetzen denn Vorsicht ist besser als Nachsicht. Achtet also stehts darauf dass ihr erst Postet wenn ihr vollkommen einverstanden seid mit den Posts eurer Vorposter.


§ 9 Kann man Posts unwirksam machen?

Das Negieren von Posts ist in einem Text-RPG wohl einer der größten Vorteile insofern man dies beherrscht. Hierbei versucht der Spieler Lücken in den Texten seiner Gegner für seine Vorteile zu nutzen. Wenn zum Beispiel der Gegner ein Jutsu anwenden will, für das er ein Schwert benötigt jedoch nur mit einem Kunai in der Hand das Jutsu tätigen will so kann man diesen Post negieren indem man dem Jutsu die Wirkung nimmt aufgrund von falscher Anwendung. Auch in anderen Bereichen können Posts negiert werden und so Fehler von anderen ausgenutzt werden aber dies solltet ihr auch nicht immer und immer wieder nutzen denn sonst rutscht ihr auch irgendwann in die PG-Schiene ab und es kann eurem Gegenüber auch den Spaß nehmen wenn ihr jeden noch so kleinen Fehler ausnutzt. Versucht hier also immer im Sinne des Spaßes zu handeln und nicht nur dem Sieg in einem Kampf hinterher zu rennen.


§ 10 Sonstiges

Rechtschreibung so gut man eben einhalten kann, wir sind hier nicht beim Deutschdiktat aber manchmal versteht man hier ganze Sätze nicht. Für Anfänger ist es vielleicht empfehlenswert, sich den Post nachdem man ihn verfasst hat, nochmal durchzulesen und auf Fehler zu untersuchen. Wir sind hier nicht auf einem Schnellschreibewettbewerb, lasst euch also ruhig Zeit mit eurem Post.

Freundlich bleiben. Überall auf dem Abenteuerspielplatz beschreiben Leute wie sie sich gegenseitig prügeln, kreuzigen oder sonst was antun. Dies ist nicht unhöflich. Im Gegensatz zu Sprüchen die nicht auf die jeweilige „Kunstfigur“ oder „Rolle“ sondern auf den realen Spieler selbst abzielen. Wenn du beispielsweise innerhalb eines RPGs einen Gegenspieler mit "Du Fischkopf" (für Fischkopf ein beliebiges schlimmeres Schimpfwort einsetzen) beschimpfst, dann ist das nicht weiter schlimm. Wenn du allerdings das selbe zu dem Spieler der Figur sagst, ist es eine Beleidigung. Es wird also zwischen Spielfigur und Spieler strikt unterschieden.

Design. Innerhalb der Posts sollte irgendwie ersichtlich sein, wer was denkt oder sagt. Ich zB benutze "Anführungszeichen und türkise Farbe" für meine Sprache, >so sehen Gedanken aus< und "das hier" ist die Sprache von anderen.

Stil. Nun ja, Stil, der berühmte Geschmack über den man halt nicht streiten kann. Erstmal nur soviel: man kann auch mal Redewendungen verwenden wie sie in Büchern vorkommen. Statt 3x "er sah..." zB mal ein "sein Blick schweifte über..." oder so, das ist aber schon für Fortgeschrittene, was aber nicht bedeuten soll, dass ihr euch nicht auch bemühen könnt, etwas Abwechslung in eure Posts zu bringen.


§ 11 Schreibregeln

Es gibt auch noch mehrere Möglichkeiten eure Posts für den Leser einfacher zu gestalten. - Durch verschiedene Satzzeichen und auch farbliche Hervorhebung können Texte besser zu lesen sein.

* Für das Reden eures Charakters solltet ihr bestmöglich Anführungszeichen benutzen. (Bsp.: "Hallo mein Name ist..")
* Für das Denken eures Charakters solltet ihr bestmöglich das Wellenzeichen [~] nutzen. (Bsp.: ~Oh man der nervt aber ziemlich.~)
* Für Jutsus, welche ihr im Kampf einsetzt solltet ihr unbedingt eine Verlinkung benutzen (Bsp: Bunshin no Jutsu)
* Das alles gilt für alle Lebewesen, die ihr Spielt.


§ 12 Das Betreten von Orten

  • Das Betreten von Orten wird mit [rap: ORT] angekündigt. (rap = reach a place)
  • Das Verlassen wird mit [lap: ORT] angekündigt. (lap = left a place)

So kann man immer nachvollziehen, wo welcher Charakter sich gerade aufhält. Beides wird rot und fett gedruckt abgebildet!


§ 13 Abwesenheit

Falls ein User abwesend bzw. inaktiv ist, wird er durch den NPC vertreten, wenn ansonsten der Spielfluss dadurch merklich ins Stocken geraten würde. Die Entscheidung darüber obliegt dem zuständigen RPG Mod. Der NPC hat die Aufgabe, den fehlenden User in seinem Post mit einzubeziehen und ihn somit indirekt zu spielen. Er wird den User so spielen, dass er nur passiv am Geschehen teilnimmt und nicht in größeren Aktivitäten verwickelt wird.

Bsp: Der Sensei und sein Schüler gingen zusammen zum Trainingsplatz, wo sie von den anderen erwartet wurden. Der Sensei und der Schüler begrüßten das restliche Team und bereiteten das Training vor.

Sollte ein User innerhalb von 3 Tagen nicht posten, gilt er als abwesend und wird ebenfalls übernommen, sofern der NPC zur rechten Zeit da ist, ansonsten hat der User immer noch die Möglichkeit etwas verspätet zu posten. Dies zieht natürlich trotzdem Konsequenzen nach sich (siehe: Inaktivität)

Sollte ein User inaktiv sein (also sich nicht vorher als abwesend gemeldet haben) und sich 3 Monate lang nicht gemeldet haben, so wird der Charakter zu einem NPC und der User hat keinerlei Anspruch mehr auf diesen Charakter, falls er wiederkommen sollte.


§ 14 Permanente Jutsus

Wenn ein User ein permanentes Jutsu aktiviert, dann muss er folgendes Schreiben:

[PA: Jutsuname: xx/xx Runden]

Das PA steht für permanent Jutsu aktiv

BSP: Byakugan Stufe 3 aktiviert [PA: Byakugan-Stufe 3: 19/19 Runden]


§ 15 Multi-Accounts

Es ist nicht gewünscht, dass sich ein User einen Multi-Account im Forum erstellt, um mehrere Charaktere spielen zu können. Wird jemand dabei erwischt, wird der Multiaccount beim 1. Mal nur gelöscht und man kommt mit einer Verwarnung davon. Kommt das jedoch ein weiteres Mal vor, wird der Multiaccount wiederum gelöscht und es wird eine RPG-Sperre verhängt, wie lange die geht, werdet ihr ja dann sehen. Falls ihr jedoch Geschwister habt oder Mitbewohner und euch somit eine Internetverbindung teilt und beide beim RPG mitspielt, dann sendet bitte ein Bild an die Mods. Auf dem Bild solltet ihr zu sehen sein, wie ihr einen Zettel hochhaltet, auf dem euer jeweiliger Accountname draufsteht. Dieses Bild bleibt nur bei den Mods, es siehst sonst keiner.


§ 16 A- und S-Rang Jutsus im Kampf

Der Einsatz dieser Jutsus ist limitiert, aufgrund ihrer großen Macht und körperlichen Anstrengung. Wie sehr diese Limitierung geht, hängt von euren Werten ab. Lediglich das Hiraishin no Jutsu fällt nicht unter diese Regel.

  • S-Rang
  • 100 Chakra/Ausdauer + 100 Nin/Gen/Tai = 1x nutzen
  • 200 Chakra/Ausdauer + 200 Nin/Gen/Tai = 2x nutzen
  • ...
  • A-Rang
  • 75 Chakra/Ausdauer + 75 Nin/Gen/Tai = 1x nutzen
  • 150 Chakra/Ausdauer + 150 Nin/Gen/Tai = 2x nutzen
  • ...

Wichtig: Bei Chakra und Ausdauer sind damit nur eure Höchstwerte gemeint, nicht eure momentanen Werte.

Sollte ein Bunshin eines dieser Jutsus nutzen und sich danach auflösen, fällt diese Nutzung ebenfalls auf eure Kosten.

Solltet ihr so ein Jutsu öfter nutzen, als ihr könnt, fällt euer Charakter in Ohnmacht.


§ 17 Stunregel

Sollte man seinen Gegner erfolgreich gestunnt haben, so darf man sich selbst zwar bewegen, aber darf dem Gegner überhaupt keinen Schaden zufügen. Gifte zählen als ernsthafter Schaden und dürfen daher ebenfalls nicht genutzt werden.

§ 18 Tod eines Charakters

Nun kann es ja innerhalb der Zeit mal vorkommen, dass man seinen Charakter mag und ihn einfach nicht mehr spielen möchte. Also möchte man sich einen neuen Charakter erstellen. Wenn man jetzt aber seinen alten Charakter sterben lässt, muss man mit dem Neuen nicht wieder zwingend bei 0, also bei der Akademie anfangen. Sondern man kann mit dem neuen Charakter dann einen Rang unter dem Rang seines alten Charakters starten. Wie viele Stats und MP der Charakter dabei zur Verfügung kriegt, entscheidet das Team.

§ 19 Zeitstränge

In unserem RPG kann man in mehreren Zeitsträngen gleichzeitig spielen. Diese wären "Mission", "Freizeit" und "Ereignis". Optional könnte auch noch ein "Event"-Zeitstrang hinzu kommen, wenn wir ein RPG-relevantes Event machen. Die Threads sind entsprechend der Zeitstränge benannt.

Das bedeutet, dass euer Charakter prinzipiell an drei unterschiedlichen Orten gleichzeitig sein kann, nur eben zu anderen Zeiten/Tagen. Das ermöglicht euch, natürlich in Missionen reichlich Geld zu verdienen, nebenbei aber auch Training zu absolvieren oder Spaß mit Freunden zu haben, etc. Hierbei ist aber darauf zu achten, dass die Zeitunterschiede entsprechend gewürdigt werden und die Übergänge zwischen den einzelnen Strängen sinnvoll gemacht werden. Die Übergänge finden immer in eurem jeweiligen Zuhause statt, wo am besten auch immer die Threads verlinkt werden, die im Laufe des Tages Relevanz hatten.

Wie das am besten ausgeführt wird, könnt ihr euch in bereits bestehenden Threads ansehen, oder aber ihr fragt einfach einen Mod/Admin eurer Wahl, sodass dieser euch ein entsprechendes Beispiel zeigen und auch erläutern kann.