Gifte u. Gegengifte

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Nähere Erläuterung der Fähigkeit Gifte und Gegengifte:


Stufen Gifte und Gegengifte:

  • Stufe 1 Kontaktgifte: 15 MP Fähigkeit Kontaktgifte herstellen zu können
  • Stufe 2 Reizstoffe: 20 MP Fähigkeit Reizstoffe herstellen zu können
  • Stufe 3 Giftgas: 30 MP Fähigkeit Giftgas herstellen zu können (Nur für Iryonin und Kugutsu erlernbar)
  • Stufe 4 Nervengift: 50 MP Fähigkeit Nervengifte (gas oder flüssig) herzustellen (Nur für Iryonin und Kugutsu erlernbar)
  • Stufe 1 Gegengifte: 15 MP Bestandteile von Giften können analysiert werden und Gegengifte der Stufe 1 sind herstellbar: Heilen Stufe 1 Gifte und verzögern Gifte der Stufe 2 um eine Runde Wirkungsdauer. Leine Wirkung auf Gifte der Stufe 3 und 4.
  • Stufe 2 Gegengifte: 20 MP Gegengifte Stufe 2 herstellbar: Heilen Gifte der Stufe 1 und 2 und verzögern Gifte der Stufe 3 um eine Runde Wirkungsdauer. Keine Wirkung auf Gifte der Stufe 4.
  • Stufe 3 Gegengifte: 30 MP Gegengifte Stufe 3 herstellbar: Heilen Gifte der Stufe 1, 2 und 3 und verzögern Stufe 4 Gifte um eine Runde Wirkungsdauer.
  • Stufe 4 Gegengifte: 50 MP Gegengifte der Stufe 4 herstellbar: Heilen alle Arten von Giften.


*Gifte und Gegengifte nur zugänglich für Kugutsu und Iryonin.


  • Gifte erst nutzbar wenn Rang 1: Gifte und Gegengifte gelernt wurde
  • Zum Herstellen von Giften brauchen Genin Hilfe eines erfahrenen Heil Ninjas vom Rang Jonuin oder höher, müssen aber dazu die Grundlagen der Gift Herstellung erlernt haben.
  • Bei Einsatz von Giften muss der Ninja immer mindestens 2 Dosen des Gegengiftes dabei haben. Dies gilt für alle Ninja-Ränge, auch das Krankenhaus des Dorfes muss eine genau Beschreibung des Giftes haben, in dem die genau Wirkung und die Zutaten zu finden sind. Diese Regel dient der Sicherheit des Teams und wurde vom Kage so bestimmt.
  • Rang 1 haben nur Zugriff auf Gifte, die Lähmungen verursachen. Ausnahme davon sind wenn der Genin auf Missionen geht oder wenn das Dorf angegriffen werden sollte. Der Ninja benötigt dann aber eine schriftliche Erlaubnis des Team Führers um starke Gifte zu bekommen und dass Gifte wird ihm erst kurz vor Beginn im Beisein des Team Führers ausgehändigt, außerdem muss der Ninja auf Missionen immer mindestens 2 Dosen Gegengift dabei haben und das Auftragen des Gifts unterliegt der Überwachung des weisungsberechtigten hochrangigen Ninja.
  • Rang 1, kann man von einem Jounin oder höher lernen, der mindestens den 2. Rang oder höher in der Gift Herstellung besitzt. Erlaubt das Herstellen von lähmenden Giften. Zugriff auf Zutaten zur Gift Herstellung nur mit Erlaubnis des weisungsberechtigten hochrangigen Ninjas möglich.
  • Ab Rang 2 hat man beschränkten Zugriff auf stärkere Gifte, Gifte können nun selbst hergestellt werden, aber nur unter Aufsicht eines Ninjas der in der Gift Herstellung ausgebildet wurde, dieser muss mindestens Rang 2 oder höher sein und mindestens den Rang Chunnin haben.

Erlernen der fortgeschrittenen Gift Herstellung von einem Jounin oder höher. Erlaubt das Herstellen von starken Giften unter Aufsicht des Lehrers. Herstellung von Giftgas-Bomben möglich.

  • Ab Rang 3 oder höher Zugriff auf jede Art von Giften. Lernbar der meisterhaften Giftherstellung, erlaubt dem Jounin nun tödliche Gifte mit schneller Wirkung herzustellen, auch ohne Aufsicht eines Lehrers. Erlaubt dem Nutzer sich selbst eine Immunität gegen die eigenen Gifte aufzubauen, in dem er sich geringe Dosen davon injiziert, aber nur unter Aufsicht eines Heil Ninjas, der Zugriff auf das Gegengift hat. Erlaubt mit einer Sonder-Genehmigung des Kages seine eigenen Giftkräuter anzupflanzen. Dazu müssen aber strenge Richtlinien eingehalten werden. Der Lehrer muss mindestens Jounin sein um andere im 3. Rang oder höher der Gifte und Gegengifte auszubilden.

Richtlinien für Giftkräuter Anbau:

  • ab Rang 3 Anlegung eines Heilkräuter bzw. Giftkräuter Gartens möglich. Züchtung einiger Kräuter nur unter besonderen Bedingungen möglich. (Gewächshaus)
  • Genehmigung des Kages.
  • Kräuter und Gifte müssen in einem ständig verschlossenen Raum sein.
  • Hinterlegung eines Ersatz-Schlüssels im Dorf Krankenhaus.
  • Kein unerlaubter Zutritt von Dritten.
  • Züchtung von bestimmten Kräutern nur unter speziellen Bedingungen möglich. (Gewächshaus)
  • Auch lernbar von Iryonin um Vergiftungen zu erkennen und geeignete Gegengifte herzustellen, je nach Rang auch Möglichkeit die Wirkung von Giften zu verzögern oder zu heilen.


Ränge der Giftherstellung nur Kugutsu und Iryonin:


  • Rang 1:
  • Erkennen und Herstellen von einfachen Giften und Möglichkeit der Herstellung von Mitteln die der Gift Wirkung entgegenwirken.


  • Rang 2:
  • Erkennen und Herstellen von fortgeschrittenen Giften und Herstellung von einfachen Gegengiften.
  • Herstellung von Giftgas-Bomben möglich


  • Rang 3:
  • Erkennen aller Gifte und ermöglicht Herstellung von allen Arten Giften und Gegengiften.

Lernstufen Giftherstellung:

  • Rang 1: Grundlagen der Gift und Gegengift Herstellung (nur unter Aufsicht)
  • Rang 2: Fortgeschrittene Gift und Gegengift Herstellung (nur unter Aufsicht)
  • Rang 3: Meisterhafte Gift und Gegengift Herstellung (keine Aufsicht nötig)
  • erlaubt Immunität gegen eigene Gifte zu entwickeln, nur unter Aufsicht eines Heil Ninjas,
  • nur eine Immunität gegen Gifte möglich.
  • Möglichkeit die eigenen Team Mitglieder gegen das eigene Gift immun zu machen, entweder auf Dauer oder kurzzeitig.



Wirkung der Gifte (nur flüssige Gifte)

  • Die Wirkung der Gifte setzt erst nach dem Verstreichen einer Runde ein. D.h. wenn der Gegner getroffen ist, setzt die Wirkung des Giftes erst in der zweiten Runde nach der Runde ein, in der man vergiftet wurde.

Gifte wirken unterschiedlich, je nach dem wo der Gegner getroffen wurde.

  • Gegengifte wirken den Giften je nach Rang entgegen, aber wenn man ein Gegengift genommen hat muss man nach Abklingen der Wirkung einige Runden warten, bis man erneut eines nehmen kann.


  • Erklärung anhand eines Beispiels:


  • Ninja B (Runde 1) wird ins Bein getroffen und greift Ninja A an (noch keine Gift Wirkung)
  • Ninja B (Runde 2) noch keine Wirkung
  • Ninja B (Runde 3) Einsetzen der Wirkung


  • Kopf und Hals:

Störung der Wahrnehmung, (hören, sehen und riechen) je nach Art des Gifts stärkere oder schwächere Wirkung. (Rang 1 z.B. sieht man nur noch alles verschwommen, bei Rang 3 hingegen kann es zur kurzzeitigen Erblindung kommen)

  • Schulter und Arme:

Taubheit in Armen und Schulter


  • Torso (Oberkörper):

Kurzatmigkeit und Lähmungserscheinungen des Brustkorbes (kurzzeitig Verringerung des Tempos)

  • Beine:

Lähmungserscheinungen in den Beinen (verringertes Tempo und verringerte Ausweichrate)


  • Giftgasbomben:
  • Giftgasbomben wirken im Vergleich zu den flüssigen Giften anders, da dieses Gift durch die Atemwege aufgenommen wird. Wenn man das giftige Gas einatmet, führt es zu langsamen Lähmungserscheinungen des ganzen Körper, dieses Gift wirkt schneller als das flüssige, da es direkt durch die Lunge aufgenommen wird. (wirken daher auf den ganzen Körper und verursachen im ganzen Körper ein Taubheitsgefühl und beeinträchtigen die Wahrnehmung.)
  • Giftgasbomben sehr stark Wetter abhängig, z.B. können Gasbomben bei zu starken Wind oder Regen nicht eingesetzt werden.
  • Gift Wirkung setzt erst 1 Runde nach dem Einatmen ein.
  • Ninja B (Runde 1) atmet Gift ein (noch keine Gift Wirkung)
  • Ninja B (Runde 2) einsetzen der Wirkung


Dauer der Wirkung von Giften und Gegengiften:

  • Gifte (flüssig):


  • Rang 1: 1 Runden
  • Rang 2: 2 Runden
  • Rang 3: 3 Runden
  • Rang 4: 4 Runden


  • Gifte (Gas):


  • Rang 1: Einsatz nicht möglich
  • Rang 2: 1 Runde, ganzer Körper
  • Rang 3: 2 Rundem, ganzer Körper
  • Rang 4: 3 Runden, ganzer Körper


  • Gegengifte:


  • Rang 1:

Heilen Stufe 1 Gifte und verzögern Gifte der Stufe 2 um eine Runde Wirkungsdauer. Keine Wirkung auf Gifte der Stufe 3 und 4. (jede Runde nutzbar)

  • Rang 2:

Heilen Gifte der Stufe 1 und 2 und verzögern Gifte der Stufe 3 um eine Runde Wirkungsdauer. Keine Wirkung auf Gifte der Stufe 4. (nur alle 2 Runden nutzbar)

  • Rang 3:

Heilen Gifte der Stufe 1, 2 und 3 und verzögern Stufe 4 Gifte um eine Runde Wirkungsdauer. (nur alle 3 Runden nutzbar)

  • Rang 4:

Heilen alle Arten von Giften. (nur alle 4 Runden nutzbar)