Genjutsu

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Bei einem Genjutsu (幻術, "Illusionstechnik") handelt es sich um ein Jutsu, womit man den Chakrafluss im Gehirn des Gegners manipulieren kann. So kann man den Gegner auf verschiedene Wege einschränken. Sehr starke und komplizierte Genjutsu können dem Gegener auch psychisch sehr zusetzen. Diese Techniken sind jedoch auf so einem hohem Niveau, dass sie nur mithilfe von überdurchschnittlicher Intelligenz oder durch Kekkei Genkai benutzt oder entwickelt werden können.

Es ist allgemein nicht möglich einen Genjutsu auszuweichen, allerdings ist es sehr wohl möglich, den Auslöser eines Genjutsus zu vermeiden, zum Beispiel durch das schließen der Augen, oder das Verstopfen der Ohren.

Allgemein

Die Stärke von Genjutsu im RPG wird durch den Skill Genjutsu bestimmt. Sie sind sehr schwierig zu beschreiben, da sie ohne ausreichende Beschreibung leicht entdeckt werden können. Ausgelöst werden Genjutsu auf verschiedene Weise. Je höher der Rang eines Genjutsu ist, desto kräftiger ist die zu erzielende Wirkung.

Wirken von Genjutsu

Zuerst bestimmt man das gewünschte Genjutsu, danach die Ausführung die zum Auslösen führen soll. Anders als bei Ninjutsu werden beim Genjutsu die Chakrakosten erst fällig, wenn der Gegner die Wirkung bestätigt, das Jutsu also tatsächlich ausgelöst wird.

Auslöser

Auslöser von Genjutsu kann der Anwender selbst, oder ein von ihm präparierter Gegenstand oder ein von ihm Präpariertes Jutsu/Tier/Person/VG sein.

Der Anwender selbst kann dabei zum Beispiel über die Augen (gilt nicht nur für Uchiha), bestimmte Bewegungen, Stimme, Parfüm, Berühren des Gegners oder ähnliches, ein Genjutsu auslösen,.

Der Anwender muss beim Angriff angeben, auf welche Art er das Genjutsu auslösen will.

Löst der Anwender das Genjutsu selbst aus, hat er Kontrolle über das Genjutsu und kann dessen Gestalt auch beeinflussen.

Wird das Genjutsu durch einen vorher präparierten Gegenstand ausgelöst, so kann der Anwender das Genjutsu nicht kontrollieren.

Wahrnehmungskanäle

Genjutsu werden über die 5 Sinne ausgelöst:

  • Sehsinn
  • Geruchssinn
  • Tastsinn
  • Gehör
  • Geschmackssinn

Die Illusion

Sollte das Genjutsu erfolgreich sein, kommt es zur Beschreibung der Illusion. Hier gilt es Geschick im Beschreiben zu beweisen, um den Effekt des Genjutsu zur Geltung zu bringen. Die Art der Illusion steht dem Spieler frei, solange sie den Richtlinien des Genjutsu entspricht. Die Illusion kann vorher mit dem Gegner abgesprochen werden, welcher an der Stelle bitte kooperiert. Dadurch kann gewährleistet werden, dass die Illusion so authentisch wie möglich wirkt. Sollte es Probleme geben, wendet euch an euren zuständigen SL oder RPG-Mod.

Der Genjutsuwert

Die Höhe des Genjutsuwertes beeinflusst, wie authentisch, zutreffend, fehlerfrei die Illusion ist. Ist ein Genjutsu z.B. auf Angst ausgelegt, dann kann man erst ab einem bestimmten Genjusuwert die größte Angst des Gegners in der Illusion darstellen. Zum einen würde der Wert somit die Stärke des Genjutsu mitbestimmen, zum anderen kann man nicht mehr mit 20 Genjutsu dasselbe machen, wie jemand mit 200 Genjutsu. Nun die Staffelung:

1-20 Genjutsu: Man beherrscht die Grundlagen des Genjutsu und kann sie benutzen. Da man jedoch noch recht unerfahren in der Nutzung ist, kommt es sehr häufig zu Fehlern im Genjutsu. Das Genjutsu verliert dadurch an Wirkung und kann sogar absolut ineffektiv sein.

21-50 Genjutsu: In diesem Bereich hat man schon einige Erfahrung in der Nutzung und Gestaltung von Genjutsu. Schwächere Genjutsu(D-Rang) können ohne Probleme benutzt werden, in Genjutsu die darüber liegen kann es jedoch zu Fehlern und Störungen kommen. Das Jutsu verliert dadurch an Wirkung und kann sogar absolut ineffektiv sein.

51-90 Genjutsu: Die Fähigkeiten in diesem Bereich sind gut trainiert. Es kommt nun seltener zu Störungen und Fehlern in Illusionen.

91-120 Genjutsu: Man ist im Besitz Fortgeschrittener Fähigkeiten im Genjutsubereich. Genjutsu bis zum C-Rang können ohne Probleme benutzt werden, in Genjutsu, die darüber liegen, kann es jedoch zu Fehlern und Störungen kommen. Das Jutsu verliert dadurch an Wirkung, ist aber niemals ohne Wirkung.

121-150 Genjutsu: Die Fähigkeiten und Möglichkeiten bei der Nutzung von Genjutsu wurden weiter gesteigert. Genjutsu bis zum B-Rang können ohne Probleme benutzt werden, in Genjutsu, die darüber liegen, kann es jedoch zu Fehlern und Störungen kommen. Das Jutsu verliert dadurch an Wirkung, ist aber niemals ohne Wirkung.

151-200 Genjutsu: Man gilt als Spezialist für Genjutsu und ist sehr versiert in deren Nutzung. Genjutsu bis zum A-Rang können ohne Probleme benutzt werden, in Genjutsu, die darüber liegen, kann es jedoch zu Fehlern und Störungen kommen. Das Jutsu verliert dadurch an Wirkung, ist aber niemals ohne Wirkung.

201-250 Genjutsu: Die Fähigkeiten in diesem Bereich wurden so weit gesteigert, dass bei keinem Genjutsu mehr Fehler auftreten.

Ab 300 Genjutsu: Die Genjutsufähigkeiten wurden so weit perfektioniert, dass man optische Genjutsu sogar mit einer einfachen Bewegung des Körpers nutzen kann. Zum Beispiel das Heben der Hand oder eines Fingers.

Die Fehler und Störungen, die auftreten sind natürlich von Genjutsu zu Genjutsu individuell. Mögliche Fehler und Störungen:

  • nicht die größte Angst zeigen
  • falsch platzierte Objekte
  • falsches Verhalten von Wesen in der Illusion
  • Bildstörung (Verzerrungen, Flackern, ähnlich Grafikfehlern in Spielen)
  • Verzerrter Ton
  • falsche Färbung der Umgebung
  • usw.


Die Wirkung

Die eigentliche Auswirkung von Genjutsu ist die Nachwirkung, nachdem man einer Illusion ausgesetzt war. Wurde man in einer Illusion gefangen, obliegt es der betroffenen Person die Wirkung auf den Charakter zu beschreiben. Hierbei muss er auf die vom Anwender beschriebene Illusion eingehen. Vor allem auf sämtliche Geschehnisse in dieser. Die Wirkung der Illusion wird durch den Charakter und dessen bisherige Entwicklung beeinflusst. Das heißt: ein Charakter, der sehr ängstlich ist, und in einer Illusion seiner größten Angst ausgesetzt wird, erleidet größter Wahrscheinlichkeit nach einen Schock. Somit wird er also nach Ende der Illusion z.B. unter Nachwirkungen wie zittern, Atemnot oder gar starre Leiden stehen. Nur wirklich starke Genjutsu können zur Bewusstlosigkeit führen. Ob bleibende psychische Schäden entstehen, obliegt dem Spieler des betroffenen Charakters.

Entdecken von Genjutsu

Das Aufdecken einer Illusion ermöglicht der betroffenen Person entsprechende Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Außerdem ist es nun möglich, das Gesehene weniger Einfluss auf den Charakter nehmen zu lassen. Dabei gilt jedoch zu beachten, ein Charakter der seiner größten Angst gegenüber steht, kann dies nicht einfach ignorieren. Egal, ob er weiß, dass es nur eine Illusion ist, oder nicht. Es gilt also abzuwägen, was der Charakter aushält und was nicht. Ein Genjutsu kann man erkennen, wenn etwas nicht normales passiert (Bsp.: Haut schmilzt vom Knochen) oder wenn die Illusion schlecht beschrieben ist(immer wieder ein und das selbe Haus stehen im Wald). Auch hier spielen die Eigenschaften des Charakters eine Rolle. Ein eher unaufmerksamer Charakter wird länger brauchen ein Genjutsu zu erkennen als ein guter Beobachter.

Auflösen von Genjutsu

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich aus Genjutsu zu befreien, Schmerzen oder das unterbrechen des Chakraflusses(Kai). Beides kann aus eigener Kraft oder durch Hilfe von außen benutzt werden. Da manche Genjutsu jedoch körperliche Schmerzen zufügen, kann man sich aus diesen nicht mit selbst zu gefügten Schmerzen befreien.

Schmerz

Man kann sich innerhalb eines Genjutsu Schmerzen zufügen, um dieses zu beenden. Der Schmerz sollte entsprechend hoch sein:

-Knochen brechen -tiefe Schnittwunde -ein Stück Zunge abbeißen usw.

Durch Genjutsu verursachende Schmerzen führen ebenso zur Befreiung aus dem Genjutsu außer:

Chakra(Kai-Nutzer)/(Genjutsuwert (Gegner)= 0,01-0,8 (Der momentane Chakra-Stand vom Kai-Nutzer!)

Die Befreiung einer Person durch Schmerzen erfordert einen Schlag auf einen Punkt der entsprechende Schmerzen/Schock erzeugt. Beispiele Gesicht, Nieren, Zwerchfell, Solar Plexus, Leber. Sollte jedoch die eigene Stärke nicht ausreichen, um einen wirklichen Schmerz zu erzeugen, funktioniert dies nicht (Beachtung Wertevergleich Stärke/Taijutsu->Widerstand). Natürlich kann man auch eine entsprechend schmerzvolle Wunde zufügen oder der Person etwas brechen, davon ist jedoch ab zu raten.

Kai

Man kann Kai zu drei möglichen Momenten einsetzen:

  • bevor das Genjutsu wirkt
  • wenn man im Genjutsu ist
  • wenn ein Teamkamerad im Genjutsu ist

Um es zu nutzen, bevor das Genjutsu wirkt ist es notwendig zu erkennen, dass ein Genjutsu angewendet wird. Man muss den Auslöser erkennen und dann Kai einsetzen um ihn abzuwehren. Das Abwehren des Genjutsu, auf diese Weise, funktioniert nicht wenn:

Chakra(Kai-Nutzer)/(Genjutsuwert (Gegner)= 0,01-0,8 (Der momentane Chakra-Stand vom Kai-Nutzer!)

Zur Nutzung von Kai in einer Illusion, muss diese durchschaut werden. Da zur Nutzung von Kai ein Fingerzeichen benötigt wird, kann man es in Illusionen die eine Fesselung simulieren nicht anwenden.

Der Einfachheit halber hat der Erfolg von Kai eine 50% Chance. Außer wenn:

Chakra(Kai-Nutzer)/(Genjutsuwert (Gegner)= 0,01-0,8 (Der momentane Chakra-Stand vom Kai-Nutzer!)

dann ist sie 25%. Damit wäre ein Sinn darin Genjutsu höher zu skillen.

Kosten für Kai sind in diesen Fällen keine gedacht, statt dessen kann man nach der Nutzung von Kai kein Chakra benutzen für 1 Runden, da man es erst neu schmieden muss.

Um Kai auf eine andere Person zu wirken, muss man diese berühren und die Hälfte der Genjutsu Kosten an Chakra bezahlen. Kostet das Genjutsu also 8 Chakra muss man 4 Chakra entgegensetzen um die Person zu befreien.

Dauer von Genjutsu

Um Genjutsu nicht zu stark werden zu lassen, gibt es eine Begrenzung ihrer Dauer:

Umgebungsbeeinflussende Genjutsu Maximal 10 Runden lang

psychisch angreifende Genjutsu Maximal 5 Runden lang

Schmerzen erzeugende Genjutsu Maimal 2 Runden lang

Genjutsu Kampf

Bei einem Genjutsu Kampf wenden beide Kontrahenten nur Genjutsu an, für Außenstehende bewegen sie sich keinen Millimeter.

Erläuterung an einem Beispiel

Ninja A verwendet das Genjutsu: Sōshiki. Ninja B wird getroffen, erkennt aber das Genjutsu.

Normal hätte er jetzt die Wahl es auszuhalten, oder es aufzulösen mit Kai. Der Genjutsu Kampf ist eine Erweiterung der Möglichkeiten, für Charaktere, die Genujutsu beherrschen.

Ninja B will also kontern und übernimmt das Genjutsu des Gegners mit seinem eigenen. Er taucht also aus der Erde wieder auf, verschwindet und wendet damit Magen: Jubaku Satsu an. Ninja A wird nun vom Baum gefesselt, er ist jetzt im Genjutsu gefangen. Hat natürlich keine Kosten mehr, diese liegen nun bei B. Jetzt kann A natürlich erneut kontern, insofern er das Genjutsu erkennt, versteht sich. Nehmen wir an, er kann es und kontert nun mit Kagami no Ran. Allerdings verwendet er es so, das Ninja B noch erfolgreich mit einem Kunai zustechen kann, nachdem er aus dem Baum wuchs. Plötzlich wird er jedoch aus dem Baum von Ninja A gezogen, mit dessen Ranken.

Das kann dann immer noch so weiter gehen, je nach dem wie gut die beiden in Genjutsu sind.

Voraussetzungen

  • Erst ab 50 Genjutsu möglich
  • Nur bei Erkennen des gegnerischen Genjutsu möglich
  • Um ein Genjutsu zu übernehmen, muss der Rang des gewünschten Jutsu dem des Gegners entsprechen oder höher sein. Man kann also nicht ein B-Rang Genjutsu mit einem C-Rang übernehmen.
  • Nach der Übernahme fallen die Kosten immer auf den, dessen Genjutsu zur Zeit aktiv ist.
  • Nur möglich wenn das Genjutsu keine allzu große Auswirkung auf den Charakter hat.