Aktionen

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Definition

Eine Aktion ist eine Tätigkeit im Kampf. Sie beinhaltet aktive als auch passive Verhaltensweisen. Wenn man eine Aktion ausführt, wird diese durch einen Verbrauch dargestellt. Es gibt aber auch Aktionen, bei denen kein Verbrauch aufzuweisen ist. Das sind einfache Aktionen, die man zum normalen Gebrauch nutzt.

Aktionen ohne Verbrauch

Fangen wir mal mit den aktiven Aktionen an, die keinen Verbrauch aufweisen. Solche Aktionen sind:

- gehen / normales laufen

- reden / denken / usw

- Dinge vorbereiten

- ???

Aktionen mit einfachen Verbrauch

Kommen wir dann nun zu den Aktionen, die einen einfachen Verbrauch aufweisen. Unter einfachen Verbrauch versteht man, dass diese Aktionen 1 Punkt Ausdauer kosten. Solche Aktionen sind zum Beispiel:

- Angriff ( Schlag / Tritt)

- Ausweichen (maximal 2 Mal möglich)

- Blocken

- ???

Freie Aktionen

Natürlich gibt es auch freie Aktionen, die von dem Bluterbe abhängen. Mit den freien Aktionen kann man z.B. Dinge erschaffen. Die Kosten dafür sind je nach Bluterbe unterschiedlich. Darunter zählen als Beispiel:

- Kristall erzeugen

- Holz erzeugen

- usw


Aktionen mit hohen Verbrauch

Die letzte Kategorie der aktiven Aktionen sind Aktionen, die einen hohen Verbrauch aufweisen. Das ist der Verbrauch der Jutsus. Je nach Jutsu wird man X Punkte Ausdauer / Chakra verlieren.

Passive Aktionen

Es gibt dann aber noch die passiven Aktionen. Hierbei sollte man auf das gegebene Regelwerk bzgl der Aktivierung dieser passiven Aktionen achten. Passive Aktionen, wie der Name auch schon verrät, laufen über mehrere Runden parallel zum eigentlichen Geschehen ab. Das heißt also, dass der Anwender sich nur um die einmalige Aktivierung bzw Deaktivierung kümmern muss. Diese Kategorie beinhaltet sämtliche Powerups.


Aktionen von BE's (keine Jutsus)

Verschiedene BE's und Spezialisierungen erlauben das durchführen von Aktionen, z.B. das erschaffen von Holz oder Kristall. Diese gelten im Kampf und außerhalb eines Kampfes, wenn sie in in starkem Ausmaß benutzt werden als Aktionen und kosten Chakra, wie viel Hängt vom Spielleiter ab, allerdings sind diese Aktionen in der Regel nicht teuer.

Mögliche Aktionen pro Kampf

Man kann in jeder Runde höchstens 2 Mal ausweichen und dazu noch einen Angriff starten, was für einen, bleibt jedem selbst überlassen. Zusätzlich könnte man noch freie oder passive Aktionen machen, jedoch kommt es hier immer auf die Situation an (wie atemberaubend der Charakter zuvor ausgewichen ist oder geblockt hat, was er danach für einen Hammer-Angriff startet usw.). Vom zuständigen SL wird dann entschieden, ob nach diesen freien oder passiven Aktionen noch ein bestimmter Angriff möglich sein soll oder ob es unter PG fällt. Seid also darauf vorbereitet, dass ihr dazu aufgefordert werden könntet, euren Post zu editieren, falls da ein wenig zu viel Aktion herrscht.